செஸ் மற்றும் போர்: பண்டைய காலங்களிலிருந்து இராணுவ பயிற்சி
பிப்ரவரி 2, 2026 · தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சிப்பாய்

பழங்காலத்திலிருந்தே, சதுரங்கம் ஒரு பலகை விளையாட்டை விட அதிகம். இராணுவ அணிகளில் அவர் இருப்பது தற்செயல் நிகழ்வு அல்ல, ஆனால் மூலோபாயத்திற்கு இடையிலான ஆழமான தொடர்பின் விளைவு, மன ஒழுக்கம் மற்றும் தலைமை. பாரசீகம் போன்ற நாகரிகங்கள், ரோமானியர்கள் மற்றும் பைசண்டைன்கள் இந்த விளையாட்டில் ஏற்கனவே அசைவுகளை எதிர்பார்க்கும் திறன் கொண்ட மனதைப் பயிற்றுவிப்பதற்கான விலைமதிப்பற்ற கருவியாக அங்கீகரித்துள்ளனர்., அபாயங்களை மதிப்பிடவும் மற்றும் அழுத்தத்தின் கீழ் முடிவுகளை எடுக்கவும். ஆனால், ஏன் ஒரு அப்பாவி விளையாட்டு, அவர்களின் பயிற்சியின் இன்றியமையாத பகுதியாக வரலாறு முழுவதும் இராணுவங்களால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது??
சதுரங்கம் ஒரு போர்டில் போர்களை உருவகப்படுத்துவது மட்டுமல்ல, ஆனால் போரின் அடிப்படைக் கொள்கைகளையும் பிரதிபலிக்கிறது: திட்டமிடல், தகவமைப்பு மற்றும் வள மேலாண்மை. அதன் வெளித்தோற்றத்தில் எளிமையான விதிகள் மூலம், இந்த விளையாட்டுக்கு முழுமையான செறிவு தேவை, ஒரு நீண்ட கால பார்வை மற்றும் பெரிய இலக்குகளுக்கு சிறிய துண்டுகளை தியாகம் செய்யும் திறன், ஒவ்வொரு தளபதியும் தேர்ச்சி பெற வேண்டிய திறன்கள். இந்த கட்டுரையில், வரலாற்று காரணங்களை ஆராய்வோம், உளவியல் மற்றும் தந்திரோபாய நுட்பங்கள் சதுரங்கத்தை இராணுவத்திற்கு ஒரு தவிர்க்க முடியாத கூட்டாளியாக மாற்றியுள்ளன, பண்டைய காலங்களிலிருந்து நவீன காலம் வரை.
இராணுவ மூலோபாயத்தின் கண்ணாடியாக சதுரங்கம்
இந்தியாவில் சதுரங்கம் 6 ஆம் நூற்றாண்டில் *சதுரங்க* என்ற பெயரில் பிறந்தது., இந்திய இராணுவத்தின் நான்கு பிரிவுகளைக் குறிக்கும் விளையாட்டு: காலாட்படை, வீரம், யானைகள் மற்றும் போர் ரதங்கள். இந்த அமைப்பு வெறும் அடையாளமாக மட்டும் இல்லை, மாறாக அது அக்கால போர்களின் தந்திரோபாய அமைப்பை பிரதிபலித்தது. போர்க்களத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு துண்டுக்கும் சமமான ஒன்று இருந்தது, மற்றும் அதன் இயக்கம் அந்த அலகுகளின் உண்மையான திறன்களைப் பின்பற்றியது. உதாரணமாக, *பிஷப்* (முதலில் ஒரு யானை) குறுக்காக நகர்த்தப்பட்டது, போரில் இந்த விலங்குகளின் இயக்கத்தை உருவகப்படுத்துதல், *கோபுரம்* போர் ரதங்களைக் குறிக்கிறது, அதிக வேகத்துடன் நேர்கோட்டில் நகரும் திறன் கொண்டது.
கேமிங்கிற்கும் போருக்கும் இடையிலான இந்த நேரடி ஒப்புமை இராணுவத் தலைவர்களால் கவனிக்கப்படாமல் போகவில்லை.. சசானிட் பெர்சியாவில் (224-651 டி.சி.), அதிகாரிகளுக்கு செஸ் ஒரு கட்டாய பயிற்சி கருவியாக மாறியது. அரபு வரலாற்றாசிரியர் அல்-மசூதி 10 ஆம் நூற்றாண்டில் பாரசீக மன்னர்கள் தங்கள் தளபதிகள் விளையாட்டில் தேர்ச்சி பெற வேண்டும் என்று பதிவு செய்தார்., ஏனெனில் ஒரு விளையாட்டைத் திட்டமிட முடியாத ஒருவர் இராணுவப் பிரச்சாரத்தையும் வழிநடத்த முடியாது என்று அவர்கள் கருதினர்.. இந்த எண்ணம் மற்ற கலாச்சாரங்களுக்கும் பரவியது: பைசண்டைன்கள் அதை தங்கள் மூலோபாயவாதிகளின் கல்வியின் ஒரு பகுதியாக ஏற்றுக்கொண்டனர், மற்றும் இடைக்கால ஐரோப்பாவில், காஸ்டிலின் கிங் அல்போன்சோ X போன்ற நபர்கள் இராணுவ தந்திரங்கள் பற்றிய தங்கள் கட்டுரைகளில் சதுரங்கத்தை உள்ளடக்கியுள்ளனர்..
ஆனால் இராணுவ பிரிவுகளின் வெறும் பிரதிநிதித்துவத்திற்கு அப்பால், சதுரங்கம் மூலோபாயத்தின் உலகளாவிய கொள்கைகளை கற்பிக்கிறது. மிக முக்கியமான ஒன்று *புவியீர்ப்பு மையம்*, பல நூற்றாண்டுகளுக்குப் பிறகு பிரஷ்ய இராணுவக் கோட்பாட்டாளர் கார்ல் வான் கிளாஸ்விட்ஸ் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது. சதுரங்கத்தில், குழுவின் மையத்தை கட்டுப்படுத்துவது நிலை நன்மைகளை வழங்குகிறது, அதிக இயக்கம் மற்றும் தந்திரோபாய விருப்பங்களை அனுமதிக்கிறது. போரில், இந்த கொள்கை எதிரியின் முக்கிய புள்ளிகளை அடையாளம் கண்டு நடுநிலையாக்குகிறது, அது ஒரு கோட்டையாக இருக்கும், ஒரு விநியோக வரி அல்லது ஒரு கவர்ச்சியான தலைவர். நெப்போலியன் போனபார்டே, ஒரு தீவிர செஸ் வீரர், அவர் தனது பிரச்சாரங்களில் இந்த யோசனையைப் பயன்படுத்தினார், எதிரியின் சமநிலையை சீர்குலைக்கும் தீர்க்கமான புள்ளிகளில் தங்கள் படைகளை குவித்தல்.
சதுரங்கத்தின் உளவியல்: போர்க்களத்திற்கான மனப் பயிற்சி
போர் என்பது வெறும் உடல்ரீதியான மோதல் அல்ல, ஆனால் ஒரு உளவியல் போர். சதுரங்கம், சரியான தகவலின் விளையாட்டாக இருப்பது (இரண்டு வீரர்களுக்கும் அனைத்து காய்கள் மற்றும் நகர்வுகள் தெரியும்), மன அழுத்தத்தை நிர்வகிக்க விதிவிலக்கான திறன் தேவை, நிச்சயமற்ற தன்மை மற்றும் அழுத்தம். இராணுவ வீரர்கள் போரில் எதிர்கொள்ளும் அதே நிலைமைகள் இவை, முடிவுகளை நொடிகளில் எடுக்க வேண்டும், வரையறுக்கப்பட்ட தகவல் மற்றும் பேரழிவு விளைவுகளை ஏற்படுத்தக்கூடியது.
நவீன நரம்பியல் ஆய்வுகள், சதுரங்கம் விளையாடுவது இராணுவத்தின் முக்கியமான அறிவாற்றல் செயல்பாடுகளை மேம்படுத்துகிறது என்பதைக் காட்டுகிறது.. *உளவியலில் எல்லைகள்* என்ற இதழில் வெளியிடப்பட்ட அறிக்கை 2019 செஸ் வீரர்கள் *உழைக்கும் நினைவாற்றல்* அதிக திறனை வளர்த்துக்கொள்வதை வெளிப்படுத்தினர்., நிகழ்நேரத்தில் பல மாறிகளைத் தக்கவைத்து செயலாக்குவது அவசியம். தவிர, விளையாட்டு *அறிவாற்றல் நெகிழ்வுத்தன்மை* தூண்டுகிறது, போர்டில் உள்ள மாற்றங்களுக்கு விரைவாக மாற்றியமைக்க வீரர்களை அனுமதிக்கிறது, ஆரம்பத் திட்டங்கள் எதிரியுடனான முதல் தொடர்பை அரிதாகவே தக்கவைக்கும் சூழ்நிலைகளை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கு நேரடியாக மாற்றக்கூடிய திறன்.
மற்றொரு முக்கிய உளவியல் அம்சம் *தெளிவற்ற சகிப்புத்தன்மை*. சதுரங்கத்தில், போரில் போல, எது சிறந்த நடவடிக்கை என்பது எப்போதும் தெளிவாக இல்லை. முழுமையற்ற தகவல்களுடன் முடிவுகளை எடுக்க வீரர்கள் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும், நிச்சயமற்ற சூழலில் அபாயங்கள் மற்றும் வெகுமதிகளை மதிப்பீடு செய்தல். இந்த திறமையை அமெரிக்க ஜெனரல் ஜார்ஜ் எஸ். பாட்டன், யார் கூறியது: *”நாளை செயல்படுத்தப்படும் சரியான திட்டத்தை விட இன்று செயல்படுத்தப்படும் ஒரு நல்ல திட்டம் சிறந்தது.”*. பாட்டன், போர்க்களத்தில் அவரது ஆக்ரோஷத்திற்கு பெயர் பெற்றவர், அவர் ஒரு போட்டி செஸ் வீரராகவும் இருந்தார், நிலைமை தெளிவாக இல்லாதபோதும் தீர்க்கமாகச் செயல்படும் திறன் அவரது வெற்றியின் ஒரு பகுதியாகும்.
*விரக்தியையும் தோல்வியையும்* எவ்வாறு கையாள்வது என்பதையும் சதுரங்கம் கற்றுக்கொடுக்கிறது. ஒரு விளையாட்டில், தோல்விக்கு வழிவகுக்கும் தவறுகள் பொதுவானவை, ஆனால் வீரர் தனது தவறுகளை பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும், அவர்களிடமிருந்து கற்றுக்கொண்டு முன்னேறுங்கள். இராணுவத் துறையில் இந்த பின்னடைவு முக்கியமானது, தவறுகள் உயிர்களை இழக்கலாம். இரண்டாம் உலகப் போரின் போது, பிரிட்டிஷ் இராணுவம் அதன் அதிகாரிகளுக்கு செஸ் திட்டங்களை செயல்படுத்தியது, தந்திரோபாய பின்னடைவுகளில் இருந்து மீள்வதற்கான உங்கள் திறனை மேம்படுத்தும் நோக்கத்துடன். பீல்ட் மார்ஷல் பெர்னார்ட் மாண்ட்கோமெரி, மிக முக்கியமான கூட்டணி தளபதிகளில் ஒருவர், அவர் விளையாட்டில் ஆர்வமுள்ளவராக இருந்தார், மேலும் அழுத்தத்தின் கீழ் அமைதியாக இருக்க அவருக்குக் கீழ் பணிபுரிபவர்களுக்குக் கற்றுக்கொடுக்க அதை ஒரு கருவியாகப் பயன்படுத்தினார்..
நவீன இராணுவத் தலைவர்களின் பயிற்சியில் சதுரங்கம்
போர் என்பது தொழில்நுட்பத்துடன் வளர்ந்தாலும், சதுரங்கம் கற்பிக்கும் மூலோபாயக் கொள்கைகள் இன்னும் பொருத்தமானவை. தற்போது, உலகெங்கிலும் உள்ள இராணுவ கல்விக்கூடங்கள், அமெரிக்காவில் உள்ள வெஸ்ட் பாயிண்ட் அல்லது ஸ்பெயினில் உள்ள ஜராகோசாவின் ஜெனரல் மிலிட்டரி அகாடமி போன்றவை, அவர்கள் தங்கள் பயிற்சி திட்டங்களில் சதுரங்கத்தை இணைத்துக் கொள்கிறார்கள். ஆனால், இந்த பண்டைய விளையாட்டு 21 ஆம் நூற்றாண்டின் சவால்களுக்கு எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகிறது??
மிகவும் மதிப்புமிக்க அம்சங்களில் ஒன்று * அழுத்தத்தின் கீழ் முடிவெடுப்பது*. தலை சுற்றும் வேகத்தில் தகவல் பாயும் சூழலில் எந்த நேரத்திலும் அச்சுறுத்தல்கள் எழலாம், இராணுவத் தலைவர்கள் பல காட்சிகளை விரைவாக ஆராய்ந்து மிகவும் பயனுள்ள நடவடிக்கையைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். சதுரங்கம், தந்திரோபாய கணக்கீடு மற்றும் மூலோபாய பார்வை ஆகியவற்றின் கலவையுடன், இந்த திறமையை பயிற்றுவிக்கவும். உதாரணமாக, வளைகுடா போரில் 1991, ஜெனரல் நார்மன் ஸ்வார்ஸ்காப் ஈராக் படைகளை ஏமாற்ற சதுரங்கம் போன்ற கொள்கைகளைப் பயன்படுத்தினார், அவர்களின் உண்மையான நோக்கங்களைப் பற்றிய தவறான எண்ணத்தை உருவாக்க, பலகையில் துண்டுகள் போல் தங்கள் படைகளை நகர்த்துகின்றனர்.
மற்றொரு முக்கிய நன்மை *விமர்சன சிந்தனை* வளர்ச்சி. தவறான தகவல்களும் உளவியல் செயல்பாடுகளும் ஏவுகணைகளைப் போல சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்களாக இருக்கும் உலகில், இராணுவம் தகவல்களை புறநிலையாக மதிப்பிடவும் மறைக்கப்பட்ட வடிவங்களைக் கண்டறியவும் முடியும். சதுரங்கம் இந்த திறமையை வளர்த்து, எதிராளியின் நோக்கங்களை எதிர்பார்க்கும்படி வீரர்களை கட்டாயப்படுத்துகிறது மற்றும் அச்சுறுத்தல்களை அவை செயல்படுவதற்கு முன்பு அடையாளம் காட்டுகிறது.. பனிப்போரின் போது, CIA மற்றும் KGB ஆகியவை தங்கள் முகவர்களின் பயிற்சியின் ஒரு பகுதியாக சதுரங்கத்தை பயன்படுத்தின, எதிரணியின் நகர்வுகளை புவிசார் அரசியல் குழுவில் உள்ள இயக்கங்களைப் போல பகுப்பாய்வு செய்ய அவர்களுக்குக் கற்பித்தல்.
தவிர, சதுரங்கம் *ஒத்துழைப்பு மற்றும் குழுப்பணியை* ஊக்குவிக்கிறது. விளையாட்டு தனிப்பட்டது என்றாலும், இராணுவத் துறையில் இது குழு பயிற்சிகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அங்கு அதிகாரிகள் உத்திகளைப் பற்றி விவாதித்து ஒருமித்த கருத்தை எட்ட வேண்டும். இது நவீன செயல்பாடுகளின் யதார்த்தத்தை பிரதிபலிக்கிறது, அங்கு பல்வேறு பிரிவுகள் மற்றும் ஆயுதப் படைகளின் கிளைகளுக்கு இடையே ஒருங்கிணைப்பு அவசியம். நேட்டோவில், உதாரணமாக, பல்வேறு நாடுகளைச் சேர்ந்த அதிகாரிகள் குழுக்கள் உண்மையான நேரத்தில் செஸ் விளையாடும் பயிற்சிகள் மேற்கொள்ளப்பட்டுள்ளன, ஒவ்வொரு அசைவையும் ஒரு கூட்டு நடவடிக்கை போல விவாதித்தல். இந்த அணுகுமுறை தகவல்தொடர்புகளை மேம்படுத்துவது மட்டுமல்ல, ஆனால் கூட்டாளிகளுக்கு இடையே நம்பிக்கையை உருவாக்குகிறது.
பண்டைய காலங்களிலிருந்து டிஜிட்டல் யுகம் வரை: நவீன போரில் சதுரங்கம்
ட்ரோன்களின் யுகத்தில், செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் சைபர்வார், சதுரங்கம் ஒரு மதிப்புமிக்க கருவியாக உள்ளது, ஆனால் அதன் பயன்பாடு உருவாகியுள்ளது. ஹோய், இது பாரம்பரிய விளையாட்டுகளை விளையாடுவது மட்டுமல்ல, ஆனால் செஸ் கொள்கைகளை மேம்பட்ட உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் பயிற்சி முறைகளில் ஒருங்கிணைக்க. உதாரணமாக, அமெரிக்க இராணுவம் தனது விமானிகளுக்கு வான் போர் தந்திரங்களில் பயிற்சி அளிக்க கணினிமயமாக்கப்பட்ட செஸ் திட்டங்களைப் பயன்படுத்துகிறது., அங்கு எதிரணியின் ஒவ்வொரு அசைவையும் துல்லியமாக எதிர் பார்க்க வேண்டும்.
செயற்கை நுண்ணறிவு (ஐ.ஏ) இந்த இணைப்பை ஒரு புதிய நிலைக்கு கொண்டு சென்றுள்ளது. *Stockfish* அல்லது *AlphaZero* போன்ற திட்டங்கள் சிறந்த மனித வீரர்களை மட்டும் தோற்கடிக்கும் திறன் கொண்டவை அல்ல, ஆனால் அவர்கள் மூலோபாய வடிவங்களை அடையாளம் காண மில்லியன் கணக்கான விளையாட்டுகளையும் பகுப்பாய்வு செய்கிறார்கள். இந்த வழிமுறைகள் போர்க் காட்சிகளை உருவகப்படுத்தவும் சாத்தியமான விளைவுகளை மதிப்பிடவும் இராணுவத் திட்டமிடலில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.. இல் 2018, பென்டகன் *AI Next* என்ற திட்டத்தை அறிவித்தது, போர்க்களத்தில் முடிவெடுப்பதை மேம்படுத்துவதற்காக சதுரங்கத்தால் ஈர்க்கப்பட்ட AI அமைப்புகளின் வளர்ச்சி உட்பட. என்பதுதான் யோசனை, ஒரு சதுரங்கத் திட்டம் ஒவ்வொரு நகர்வையும் அதன் நீண்ட கால தாக்கத்தின் அடிப்படையில் மதிப்பிடுவது போல, ஒரு நடவடிக்கையின் ஒவ்வொரு செயலின் விளைவுகளையும் இராணுவ அமைப்புகள் எதிர்பார்க்கலாம்.
எனினும், சதுரங்கம் அதை நினைவூட்டுவதாகவும் இருக்கிறது, தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்கள் இருந்தபோதிலும், போர் என்பது மனித மனங்களுக்கு இடையிலான மோதலாகவே உள்ளது. AI ஆனது ஒரு நொடிக்கு மில்லியன் கணக்கான இயக்கங்களைக் கணக்கிட முடியும், ஆனால் ஒரு அனுபவமிக்க தளபதியால் மட்டுமே கொண்டுவரக்கூடிய படைப்பாற்றல் மற்றும் உள்ளுணர்வு இல்லை. சதுரங்கம் தெளிவாகக் கற்றுக்கொடுக்கும் பாடம் இது: நிலையான விதிகள் கொண்ட விளையாட்டிலும் கூட, வெற்றி புதுமைகளை உருவாக்கும் திறனைப் பொறுத்தது, எதிராளியை அனுசரித்து ஆச்சரியப்படுத்துங்கள். நவீன யுத்தத்தில், தொழில்நுட்பம் தோல்வியடையும் அல்லது ஹேக் செய்யப்படலாம், இந்த மனித திறன்கள் ஈடுசெய்ய முடியாதவை.
இந்த பரிணாம வளர்ச்சிக்கு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க உதாரணம் சைபர் செக்யூரிட்டியில் செஸ் பயன்படுத்தப்பட்டது. ஹேக்கர்கள் மற்றும் சைபர் பாதுகாப்பு நிபுணர்கள் தங்கள் மோதல்களை சதுரங்க விளையாட்டுகள் என்று அடிக்கடி விவரிக்கின்றனர்., தாக்குபவர்களின் ஒவ்வொரு அசைவும் எதிர்பார்க்கப்பட்டு எதிர்க்கப்பட வேண்டும். இல் 2016, அமெரிக்காவின் பாதுகாப்புத் துறை சைபர் கிராண்ட் சேலஞ்சை அறிமுகப்படுத்தியது., தீம்பொருளுக்கு எதிராக செஸ் விளையாடும் திறன் கொண்ட AI அமைப்புகளை புரோகிராமர்களின் குழுக்கள் உருவாக்கிய போட்டி, உண்மையான நேரத்தில் அச்சுறுத்தல்களைக் கண்டறிந்து நடுநிலையாக்குதல். பாரம்பரியப் போருக்கு தொடர்பில்லாத களங்களில் கூட சதுரங்கக் கொள்கைகள் எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படலாம் என்பதை இந்த அணுகுமுறை நிரூபிக்கிறது..
முடிவுகள்: சதுரங்கம் ஒரு நித்திய போரின் பள்ளி
வரலாறு முழுவதும், சதுரங்கம் ஒரு பொழுதுபோக்கை விட அதிகமாக நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்தியாவில் அதன் தோற்றம் முதல் நவீன போர்முறையில் அதன் பயன்பாடு வரை, இந்த விளையாட்டு மனித மோதல்களை நிர்வகிக்கும் கொள்கைகளின் உண்மையுள்ள பிரதிபலிப்பாகும்: மூலோபாயம், உளவியல் மற்றும் தழுவல். ஒரு இராணுவப் பயிற்சிக் கருவியாக அதன் மதிப்பு, போரின் சாரத்தை ஒரு பலகையில் சுருக்கிக் கொள்ளும் திறனில் உள்ளது. 64 காசிலாஸ், ஒவ்வொரு நகர்வுக்கும் கவனமாக இடர் மதிப்பீடு தேவைப்படுகிறது, வாய்ப்புகள் மற்றும் விளைவுகள்.
பண்டைய காலங்களில், செஸ் பாரசீக மற்றும் பைசண்டைன் ஜெனரல்களுக்கு பிரச்சாரங்களை திட்டமிடவும் எதிரி நகர்வுகளை எதிர்பார்க்கவும் கற்றுக் கொடுத்தது. நவீன யுகத்தில், அழுத்தத்தின் கீழ் முடிவெடுக்கும் திறன் கொண்ட தலைவர்களைப் பயிற்றுவிக்கும் வகையில் உருவாகியுள்ளது, சிக்கலான தகவல்களை பகுப்பாய்வு செய்து பன்னாட்டு சூழல்களில் ஒத்துழைக்கவும். டிஜிட்டல் யுகத்தில் கூட, செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் சைபர் போர் ஆகியவை நிலப்பரப்பில் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன, செஸ் கொள்கைகள் இன்னும் பொருத்தமானவை, என்பதை நமக்கு நினைவூட்டுகிறது, இறுதியில், போர் என்பது மனங்களுக்கு இடையிலான மோதல், இயந்திரங்களுக்கு இடையில் மட்டுமல்ல.
ஆனால் அதன் நடைமுறை பயனுக்கு அப்பாற்பட்டது, சதுரங்கம் ஒரு ஆழமான பாடத்தையும் வழங்குகிறது: போர், விளையாட்டு போல, வெற்றி பெறுவது மட்டுமல்ல, ஆனால் விதிகளை புரிந்து கொள்ள வேண்டும், எதிராளியை மதித்து ஒவ்வொரு தோல்வியிலிருந்தும் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். மோதல்கள் பெருகிய முறையில் சிக்கலான மற்றும் தொழில்நுட்பமாக இருக்கும் உலகில், இந்த பண்டைய ஞானம் பண்டைய கால போர்க்களங்களில் இருந்ததைப் போலவே மதிப்புமிக்கதாக உள்ளது.. அதனால் தான், படைகள் இருக்கும் வரை, உங்கள் பயிற்சியின் இன்றியமையாத பகுதியாக சதுரங்கம் தொடரும், வெறும் விளையாட்டாக அல்ல, ஆனால் மூலோபாயம் மற்றும் தலைமைத்துவத்தின் நித்திய பள்ளியாக.
