உள்ளடக்கத்திற்கு செல்க
தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சிப்பாய்
வரலாறு மற்றும் மரபு

போரில் சதுரங்கம்: வரலாற்றை மாற்றிய உத்திகள்

பிப்ரவரி 1, 2026 · தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சிப்பாய்

1811

செஸ்ஸும் போரும் சரித்திரம் முழுவதும் பின்னிப் பிணைந்துள்ளது, வெறும் உருவகங்களாக அல்ல, ஆனால் உண்மையான மூலோபாய கருவிகளாக. பண்டைய காலங்களிலிருந்து, கமாண்டர்கள் இயக்கங்களை எதிர்பார்க்க போர்டில் உள்ளவர்களுக்கு இதே போன்ற கொள்கைகளை பயன்படுத்தியுள்ளனர், எதிரியை ஏமாற்றி வெற்றியை உறுதி செய். ஆனால், தீர்க்கமான போர்களில் சதுரங்கம் எந்த அளவிற்கு செல்வாக்கு செலுத்தியுள்ளது? வாய்ப்பு அல்லது மிருகத்தனமான சக்திக்கு அப்பால், சில இராணுவ வெற்றிகள் இன்று நாம் பழம்பெரும் விளையாட்டுகளில் அங்கீகரிக்கும் தந்திரோபாயங்கள் காரணமாக இருந்தன: கணக்கிடப்பட்ட தியாகங்கள், கவனச்சிதறல் சூழ்ச்சிகள் மற்றும் சரியான தருணத்திற்காக காத்திருக்கும் பொறுமை. இந்தக் கட்டுரை எப்படி சதுரங்க சிந்தனையை ஆராய்கிறது - பல நகர்வுகளை முன்கூட்டியே பார்க்கும் திறன், இடர்களை மதிப்பிடுவது மற்றும் கணிக்க முடியாத எதிரியுடன் தழுவல் - போர்க்களங்களில் ஒரு அமைதியான ஆயுதமாக மாறியது. ஹன்னிபாலின் பிரச்சாரங்கள் முதல் நெப்போலியன் போர்கள் வரை, சதுரங்கத்தின் தர்க்கம் மட்டும் ஈர்க்கப்படாத நிகழ்வுகளை நாங்கள் பகுப்பாய்வு செய்வோம், ஆனால் அது வரலாற்றின் போக்கை வரையறுத்தது.

ஒரு பயிற்சி மைதானமாக பலகை: தளபதிகள் சதுரங்கம் விளையாடும் போது

படைகளை வழிநடத்தும் முன், பல இராணுவ மூலோபாயவாதிகள் தீவிர சதுரங்க வீரர்களாக இருந்தனர். இந்த விளையாட்டு ஒரு பொழுதுபோக்காக மட்டும் இல்லை, ஆனால் அவர்கள் விமர்சனத் திறன்களை வளர்த்தெடுத்த ஆய்வகம்: எதிர்பார்ப்பு, குழுவின் மையத்தின் கட்டுப்பாடு (அல்லது போர்க்களத்தில் இருந்து) மேலும் அதிக நன்மையைப் பெற சிறிய துண்டுகளை தியாகம் செய்யும் திறன். தெளிவான உதாரணங்களில் ஒன்று பிரஷ்ய பீல்ட் மார்ஷல் ஹெல்முத் வான் மோல்ட்கே, புனைப்பெயர் “பழைய மோல்ட்கே”, 19 ஆம் நூற்றாண்டில் ஜெர்மன் இராணுவ மூலோபாயத்தில் புரட்சியை ஏற்படுத்தியவர். வான் மோல்ட்கே ஒரு திறமையான செஸ் வீரர் மற்றும் விளையாட்டின் கொள்கைகளை அவரது பிரச்சாரங்களில் பயன்படுத்தினார்., போன்ற ஷ்லீஃபென் திட்டம் முதலாம் உலகப் போரில், இது சதுரங்கத்தில் ஒரு பின்சர் தாக்குதலைப் போன்ற ஒரு பிஞ்சர் இயக்கத்தைப் பயன்படுத்தி எதிரியை மூட முயன்றது.

மற்றொரு குறிப்பிடத்தக்க வழக்கு நெப்போலியன் போனபார்டே, WHO, அவர் ஒரு விதிவிலக்கான வீரர் இல்லை என்றாலும், நிலை மற்றும் இயக்கத்தின் மதிப்பைப் புரிந்துகொண்டார். இல் ஆஸ்டர்லிட்ஸ் போர் (1805), என அறியப்படுகிறது “மூன்று பேரரசர்களின் போர்”, நெப்போலியன் ஆஸ்ட்ரோ-ரஷ்யப் படைகளை ஈர்ப்பதற்காக தனது வலது புறத்தில் பலவீனத்தை வெளிப்படுத்தினார்., அவர் தனது படைகளை மையத்தில் குவித்த போது. இந்த வஞ்சகம் நினைவூட்டுகிறது சூதாட்டம் சதுரங்கத்தில், ஒரு மேலாதிக்க நிலையைப் பெறுவதற்காக ஒரு துண்டு தியாகம் செய்யப்படுகிறது. நெப்போலியன் தனது பிரச்சாரங்களில் ஒரு சதுரங்கப் பலகையைக் கூட எடுத்துச் சென்றார், போர்களுக்கு முந்தைய இரவுகளில் அவரது தளபதிகளுடன் இயக்கங்களை பகுப்பாய்வு செய்ய இதைப் பயன்படுத்துகிறது.

இராணுவக் கல்விக்கூடங்களில் செஸ் ஒரு பயிற்சிக் கருவியாகவும் செயல்பட்டது. இல் பிரஷ்யன் போர் கல்லூரி, இல் நிறுவப்பட்டது 1810, கேடட்கள் தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் மூலோபாயத்தில் தங்கள் பயிற்சியின் ஒரு பகுதியாக சதுரங்க விளையாட்டுகளைப் படித்தனர். கார்ல் வான் கிளாஸ்விட்ஸ், ஆசிரியர் போரின், வெளிப்படையாக போரை சதுரங்க விளையாட்டோடு ஒப்பிட்டார், இரண்டும் தேவை என்பதை முன்னிலைப்படுத்துகிறது “குளிர் கணக்கீடு மற்றும் துணிச்சலின் கலவையாகும்”. இந்த ஒப்புமை தற்செயலானது அல்ல: 19 ஆம் நூற்றாண்டில், சதுரங்கம் கருதப்பட்டது “அரசர்களின் விளையாட்டு” சம சிறப்பு, மற்றும் அதை மாஸ்டரிங் செய்வது ஆளும் மற்றும் கட்டளையிடும் திறனுடன் ஒத்ததாக இருந்தது.

ஹன்னிபால் மற்றும் தியாகத்தின் கலை: கேனே போர் ஒரு தலைசிறந்த விளையாட்டு

ஒரு உண்மையான போரில் சதுரங்கம் எவ்வாறு தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது என்பதற்கு ஒரு முன்னுதாரண உதாரணம் இருந்தால், அதுதான் கேனே போர் (216 ஏ.சி.), எங்கே Aníbal Barca, கார்தீஜினிய இராணுவத்தின் தலைமையில், ரோம் மீது வரலாற்றில் மிக மோசமான தோல்விகளில் ஒன்றை ஏற்படுத்தியது. இந்த போரில் கவர்ச்சிகரமான விஷயம் என்னவென்றால், அதன் அளவு மட்டும் அல்ல 80,000 ரோமானிய வீரர்கள் இறந்தனர், ஆனால் ஹன்னிபால் எவ்வளவு துல்லியமாக ஒரு உத்தியை செயல்படுத்தினார் என்பது இன்று இராணுவ கல்விக்கூடங்களில் பாடப்புத்தக வழக்காக படிக்கப்படுகிறது. இரட்டை மடக்குதல். இந்த இயக்கம், செஸ் பின்சரைப் போன்றது, சிறகுகள் சூழ்ந்து அவரை நசுக்கும்போது எதிரியை மையத்தை நோக்கி ஈர்ப்பதைக் கொண்டுள்ளது.

ஹன்னிபால், சில ஆதாரங்களின்படி, சிரியாவின் மூன்றாம் ஆண்டியோகஸ் நீதிமன்றத்தில் தங்கியிருந்தபோது சதுரங்கம் கற்றவர், எந்தவொரு சதுரங்க வீரரும் அங்கீகரிக்கும் கொள்கைகளைப் பயன்படுத்தினார்:

  • சிறு துண்டுகளின் தியாகம்: ஹன்னிபால் தனது பலவீனமான படைகளை நிறுத்தினார் (ஐபீரியன் மற்றும் காலிக் லைட் காலாட்படை) மையத்தில், ரோமானியர்கள் அவர்களைத் தாக்குவார்கள் என்று தெரிந்தும். அது “தியாகம்” அவரது குதிரைப்படையை அனுமதித்தார், பக்கவாட்டில் நிலைநிறுத்தப்பட்டது, எதிரியைச் சூழ்ந்துகொள்வார்கள்.
  • முரட்டு சக்திக்கு மேல் இயக்கம்: ரோமானியர்கள் கார்தீஜினியர்களை விட அதிகமாக இருந்தனர், ஆனால் அனிபால் நெகிழ்வுத்தன்மைக்கு முன்னுரிமை அளித்தார். அவரது படை பல்வேறு கலாச்சாரங்களைச் சேர்ந்த கூலிப்படையினரால் ஆனது, ஒவ்வொன்றும் குறிப்பிட்ட திறன்களுடன் (கிரெட்டன் வில்லாளர்கள், நுமிடியன் குதிரைப்படை), எதிரணியின் காய்களுக்கு ஏற்ப தனது வியூகத்தை சரிசெய்யும் ஒரு வீரரைப் போல மாற்றியமைக்க அவரை அனுமதித்தது.
  • சரியான தருணத்திற்காக காத்திருக்கும் பொறுமை: ஹன்னிபால் உடனடியாக தாக்கவில்லை. ரோமானியர்கள் தங்கள் பிறை வடிவ அமைப்பில் நுழைவதற்கு அவர் காத்திருந்தார்., ஒரு இயக்கத்தை நினைவூட்டுகிறது சிசிலியன் பாதுகாப்பு சதுரங்கத்தில், அங்கு இடம் கொடுக்கப்பட்டு பின்னர் பலத்துடன் எதிர் தாக்குதல் நடத்தப்படுகிறது.

விளைவு ஒரு படுகொலை. ரோமானியர்கள், அவர்களின் எண்ணியல் மேன்மையில் நம்பிக்கை, தாங்கள் வலையில் விழுவதை அறியாமல் முன்னேறினார்கள். அவர்கள் பின்வாங்க முயன்றபோது, கார்தீஜினிய குதிரைப்படை ஏற்கனவே அவர்களைச் சுற்றி வளைத்திருந்தது. இந்த போர் பல வரலாற்றாசிரியர்களால் ஒரு முதல் ஆவணப்படுத்தப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு என்று கருதப்படுகிறது அழிப்பு உத்தி, பல நூற்றாண்டுகளுக்குப் பிறகு கிளாஸ்விட்ஸால் கோட்பாடு செய்யப்பட்டு நவீன மோதல்களில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு கருத்து.

ஹன்னிபால் போரில் மட்டும் வெற்றி பெறவில்லை என்பது மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம், ஆனால் அவர் அதை ஒரு பன்முகத்தன்மை மற்றும் குறைவான எண்ணிக்கையிலான இராணுவத்துடன் செய்தார். அவரது வெற்றி அதிர்ஷ்டத்தால் கிடைத்ததல்ல, மாறாக இன்று எந்த மேம்பட்ட செஸ் பாடத்திலும் கற்பிக்கப்படும் திட்டமிடல்: மையத்தை கட்டுப்படுத்தவும், தேவையானதை தியாகம் செய்து முக்கியமான தருணத்தில் தாக்குங்கள்.

பனிப்போர் மற்றும் சதுரங்கம் ஒரு உளவியல் போர்க்களம்

பண்டைய காலங்களிலும் நெப்போலியன் காலத்திலும் சதுரங்கம் இராணுவ மூலோபாயத்தை பாதித்தது, போது பனிப்போர் உளவியல் மற்றும் பிரச்சார ஆயுதமாக மாறியது. அமெரிக்காவிற்கும் சோவியத் யூனியனுக்கும் இடையிலான போட்டி போர்க்களங்களில் மட்டும் போராடவில்லை, ஆனால் சதுரங்க பலகைகளிலும், ஒவ்வொரு ஆட்டமும் ஒவ்வொரு தொகுதியின் கருத்தியல் மற்றும் தொழில்நுட்ப மேன்மையின் பிரதிபலிப்பாகும். சதுரங்கம், இந்த சூழலில், அது விளையாட்டாக நின்று போரின் நீட்சியாக மாறியது.: ஒரு சிறிய தவறை தேசிய தோல்வியாக விளக்கக்கூடிய மனப்போர்.

20 ஆம் நூற்றாண்டில் சதுரங்கத்தில் சோவியத் ஆதிக்கம் தற்செயல் நிகழ்வு அல்ல. புரட்சிக்குப் பிறகு 1917, மக்களிடையே தருக்க சிந்தனை மற்றும் ஒழுக்கத்தை வளர்ப்பதற்கான ஒரு கருவியாக சதுரங்கம் ஊக்குவிக்கப்பட்டது. ஸ்டாலினின் ஆட்சி செஸ் பள்ளிகளில் பாரிய வளங்களை முதலீடு செய்தது, மற்றும் 1948, சோவியத் ஒன்றியம் ஏற்கனவே சர்வதேச அரங்கில் ஆதிக்கம் செலுத்தியது. போன்ற புள்ளிவிவரங்கள் மிகைல் போட்வின்னிக், ஐந்து முறை உலக சாம்பியன், அவர்கள் விளையாட்டு வீரர்கள் மட்டுமல்ல., ஆனால் சோவியத் அறிவுசார் சக்தியின் சின்னங்கள். அவருடைய ஆட்ட நடை, துல்லியமான கணக்கீடு மற்றும் தத்துவார்த்த தயாரிப்பின் அடிப்படையில், மையப்படுத்தப்பட்ட திட்டமிடல் மற்றும் கட்டுப்பாட்டின் மீதான ஆட்சியின் ஆவேசத்தை பிரதிபலித்தது.

இந்த சகாப்தத்தின் மிகவும் குறியீட்டு மோதல் நூற்றாண்டின் போட்டி (1972), எங்கே அமெரிக்கன் பாபி பிஷ்ஷர் சோவியத் சாம்பியனுக்கு சவால் விடுத்தார் போரிஸ் ஸ்பாஸ்கி ரெய்காவிக் விட, ஐஸ்லாந்து. இந்த சண்டை விளையாட்டுகளை தாண்டியது: முதலாளித்துவத்திற்கும் கம்யூனிசத்திற்கும் இடையே நடந்த போர் அது, தனிமனித சுதந்திரத்திற்கும் கூட்டுவாதத்திற்கும் இடையில். பிஷ்ஷர், ஒரு விசித்திரமான மற்றும் சித்தப்பிரமை கொண்ட மேதை, அமெரிக்க தனித்துவத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தியது, ஸ்பாஸ்கி சோவியத் சதுரங்க இயந்திரத்தை உருவகப்படுத்தினார், எந்த விலையிலும் வெற்றி பெற பயிற்சி. பிஷ்ஷரின் விக்டோரியா (12.5-8.5) ஜனநாயகத்தின் வெற்றியாக மேற்கு நாடுகளில் கொண்டாடப்பட்டது, சோவியத் ஒன்றியத்தில் இருந்தபோது அது ஒரு பிரச்சார சதி என்று விளக்கப்பட்டது.

ஆனால் அடையாளத்திற்கு அப்பாற்பட்டது, பனிப்போர் சதுரங்கத்தை எவ்வாறு ஒரு கருவியாகப் பயன்படுத்தலாம் என்பதை நிரூபித்தது உளவியல் போர். சோவியத்துகள் உள்ளிட்ட பயிற்சி நுட்பங்களை உருவாக்கியது:

  • உளவு போன்ற விளையாட்டுகளின் பகுப்பாய்வு: சோவியத் அணிகள் தங்கள் போட்டியாளர்களின் விளையாட்டுகளை வெறித்தனமாக விரிவாக ஆய்வு செய்தனர்., வடிவங்கள் மற்றும் பலவீனங்களைத் தேடுகிறது. இராணுவத் துறையில் எதிரிகளின் நடமாட்டத்தை உளவுத்துறை எவ்வாறு ஆய்வு செய்ததோ அது போலவே இதுவும் இருந்தது..
  • உளவியல் அழுத்தம்: என்ற போட்டியில் 1972, பிஷ்ஷர் பல ஆட்டங்களுக்கு தாமதமாக வந்தார், லைட்டிங் மாற்றங்களைக் கோரியது மற்றும் சோவியத்துகளை ஏமாற்றியதாக குற்றம் சாட்டியது. இந்த இயக்கங்கள், சர்ச்சைக்குரியதாக இருந்தாலும், அவர்கள் ஸ்பாஸ்கியை நிலைகுலையச் செய்தனர், என்று ஒப்புக்கொண்டவர் “பிஷ்ஷர் சதுரங்கம் விளையாடவில்லை, ஆனால் உளவியலுக்கு”.
  • தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துதல்: திறப்புகளை பகுப்பாய்வு செய்ய கணினிகளைப் பயன்படுத்துவதில் சோவியத் ஒன்றியம் முன்னோடியாக இருந்தது, இன்று பொதுவான ஒன்று ஆனால் ஆண்டுகளில் அது 70 புரட்சிகரமாக இருந்தது. இது தொழில்நுட்ப கண்டுபிடிப்புகள் மீதான அவரது ஆவேசத்தை பிரதிபலித்தது, அவர்கள் நேரடியாக அமெரிக்காவுடன் போட்டியிட்ட களம்.

பனிப்போரில் சதுரங்கமும் பணியாற்றினார் மென்மையான இராஜதந்திரம். இல் 1959, அப்போதைய உலக சாம்பியன் மிகைல் தால் காட்ட முயன்ற ஒரு சுற்றுப்பயணத்தில் அமெரிக்காவிற்கு விஜயம் செய்தார் “மனித முகம்” சோவியத் ஒன்றியத்தில் இருந்து. நீங்கள் தங்கியிருக்கும் போது, நூற்றுக்கணக்கான வீரர்களுக்கு எதிராக ஒரே நேரத்தில் விளையாடினார், குழந்தைகள் உட்பட, சோவியத் யூனியன் ஒரு அடக்குமுறை ஆட்சி என்ற பிம்பத்தை எதிர்கொள்ளும் முயற்சியில். இந்த வகையான நிகழ்வுகள் இராணுவ சக்தியை நாடாமல் அதிகாரத்தை முன்னிறுத்துவதற்காக கவனமாக திட்டமிடப்பட்டன..

கோட்பாட்டிலிருந்து நடைமுறைக்கு: நவீன இராணுவ மூலோபாயத்தை சதுரங்கம் எவ்வாறு வடிவமைக்கிறது

21 ஆம் நூற்றாண்டில், சதுரங்கம் இனி போருக்கான உருவகம் மட்டும் அல்ல, ஆனால் இராணுவ மூலோபாயவாதிகளின் பயிற்சியில் செயலில் உள்ள கருவி. ஜிம்கள் போன்றவை மேற்குப் புள்ளி அமெரிக்காவில் மற்றும் ரஷ்ய பொது பணியாளர்கள் அகாடமி அவர்களின் பயிற்சி திட்டங்களில் சதுரங்கத்தை இணைத்துக்கொள்ளுங்கள், பொழுதுபோக்காக அல்ல, ஆனால் உயர் அழுத்த சூழலில் விமர்சன திறன்களை வளர்க்கும் முறையாகும். காரணம் எளிமையானது: சதுரங்கம் நீங்கள் சிந்திக்க கற்றுக்கொடுக்கிறது அமைப்புகள், அங்கு ஒவ்வொரு இயக்கமும் முழுவதையும் பாதிக்கிறது, நவீன போரில் இன்றியமையாத ஒன்று, செயல்பாடுகள் பெருகிய முறையில் சிக்கலான மற்றும் பல பரிமாணங்களாக உள்ளன.

நவீன இராணுவ மூலோபாயத்தில் சதுரங்கத்தின் மிகவும் செல்வாக்குமிக்க கருத்துக்களில் ஒன்று நிலை நன்மை. சதுரங்கத்தில், துண்டுகளை கைப்பற்றுவதன் மூலம் நீங்கள் எப்போதும் வெற்றி பெற மாட்டீர்கள்; சில நேரங்களில், முக்கிய சதுரங்களைக் கட்டுப்படுத்துவது அல்லது எதிராளியின் விருப்பங்களைக் கட்டுப்படுத்துவது வெற்றியை உறுதிப்படுத்த போதுமானது. இந்த கொள்கை சமச்சீரற்ற போருக்கு நேரடியாக பொருந்தும்., சிறிய, தொழில்நுட்ப ரீதியாக தாழ்ந்த சக்திகள் வழக்கமான படைகளை தோற்கடிக்க முடியும். ஒரு தெளிவான உதாரணம் ஆப்கானிஸ்தான் போர் (2001-2021), அங்கு தலிபான்கள், எண்ணிக்கை மற்றும் வளம் இருந்தாலும், போர்க் கட்சிகளை நினைவூட்டும் கெரில்லா தந்திரங்கள் மூலம் நேட்டோ படைகளை களைய முடிந்தது. நிலை சதுரங்கம். நேரடியான மோதல்களைத் தேடுவதற்குப் பதிலாக, தலிபான்கள் முக்கிய பிரதேசங்களை கட்டுப்படுத்தினர், அவர்கள் சப்ளை லைன்களை வெட்டி, தாக்குவதற்கான சரியான தருணத்திற்காக காத்திருந்தனர், தூண்டும் ஒரு உத்தி பிரெஞ்சு பாதுகாப்பு சதுரங்கத்தில், நீங்கள் இடத்தை விட்டுவிட்டு எதிர்தாக்குதல் செய்யும் இடத்தில்.

இராணுவக் களத்தைத் தாண்டிய மற்றொரு சதுரங்கக் கருத்து தந்திரோபாய தியாகம். இல் இரண்டாவது லெபனான் போர் (2006), ஹெஸ்புல்லாஹ் குழுவானது ஒரு தந்திரோபாயத்தைப் பயன்படுத்தியது சூதாட்டம்: அவர்கள் இஸ்ரேலியப் படைகளை லெபனான் எல்லைக்குள் ஆழமாக முன்னேற அனுமதித்தனர்.. இந்த இயக்கம், ஆபத்தானது என்றாலும், கணக்கிடப்பட்ட தியாகம் ஒரு உயர்ந்த எதிரியை எவ்வாறு சீர்குலைக்கும் என்பதை நிரூபித்தது. சதுரங்கத்தில், ஒரு காம்பிட் ஒரு துண்டு வழங்குவதை உள்ளடக்கியது (சிப்பாய் போல) ஒரு நிலை நன்மை பெற; போரில், இது நிலத்தை அளித்து பின்னர் ஒரு பேரழிவுகரமான எதிர்த்தாக்குதலைத் தொடங்குவதைக் குறிக்கும்..

தொழில்நுட்பம் சதுரங்கம் மற்றும் இராணுவ மூலோபாயத்தையும் நெருக்கமாக கொண்டு வந்துள்ளது. செயற்கை நுண்ணறிவு வழிமுறைகள், என ஸ்டாக்ஃபிஷ் ஓ ஆல்பாஜீரோ, படைப்பாற்றல் மற்றும் கணக்கீடு ஆகியவை இணைந்து எதிர்பாராத தீர்வுகளைக் கண்டறிய முடியும் என்பதைக் காட்டுவதன் மூலம் விளையாட்டில் புரட்சியை ஏற்படுத்தியுள்ளனர். இந்த முன்னேற்றங்கள் இராணுவத் துறையில் கவனிக்கப்படாமல் இல்லை. உதாரணமாக, அவர் பென்டகன் போன்ற திட்டங்களில் முதலீடு செய்துள்ளார் மேவன் திட்டம், ட்ரோன் தரவை பகுப்பாய்வு செய்யவும் எதிரிகளின் நடமாட்டத்தை கணிக்கவும் செயற்கை நுண்ணறிவைப் பயன்படுத்துகிறது, செஸ் என்ஜின்கள் ஒரு வினாடிக்கு மில்லியன் கணக்கான நிலைகளை எவ்வாறு மதிப்பிடுகின்றன என்பதைப் போன்றது. இந்த அர்த்தத்தில், நவீன யுத்தம் பெருகிய முறையில் ஒரு சதுரங்க விளையாட்டை ஒத்திருக்கிறது, அங்கு இயந்திரங்கள் பங்கு வகிக்கின்றன “வினாடிகள்”, காட்சிகளை பகுப்பாய்வு செய்தல் மற்றும் உகந்த நகர்வுகளை பரிந்துரைத்தல்.

எனினும், நவீன யுக்தியாளர்கள் சில சமயங்களில் மறந்துவிடும் பாடத்தையும் செஸ் கற்றுக்கொடுக்கிறது: தழுவலின் முக்கியத்துவம். பலகையில், போரில் போல, மிகவும் விரிவான திட்டங்கள் கணிக்க முடியாத எதிரியின் முகத்தில் விழுந்துவிடும்.. தி ஈராக் மீது படையெடுப்பு 2003 என்பது இதற்கு ஒரு உதாரணம். அமெரிக்கா, அதன் தொழில்நுட்ப மற்றும் இராணுவ மேன்மையுடன், விரைவான வெற்றியை எதிர்பார்த்தேன், ஆனால் கிளர்ச்சிப் படைகளின் தகவமைப்புத் திறனை அவர் குறைத்து மதிப்பிட்டார், மோதலை நீடிக்க கொரில்லா உத்திகளைப் பயன்படுத்தியவர். சதுரங்கத்தில், இது ஒரு போட்டியாளரை குறைத்து மதிப்பிடுவதற்கு சமமாக இருக்கும், பொருள் பாதகமாக இருந்தாலும், எதிர்விளைவுகளின் எதிர்பாராத வரியைக் கண்டறியவும். பாடம் தெளிவாக உள்ளது: போரில், செஸ் போல, நெகிழ்வுத்தன்மை இல்லாமல் வெற்றி இல்லை.

முடிவுகள்: நாடுகளின் தலைவிதியை வாரியம் தீர்மானிக்கும் போது

வரலாறு முழுவதும், சதுரங்கம் ஒரு விளையாட்டை விட அதிகம்: போரின் கண்ணாடியாக இருந்தது, உத்திகளின் ஆய்வகம் மற்றும், சில சந்தர்ப்பங்களில், முக்கியப் போர்களில் சமநிலையைக் குறைத்த தீர்க்கமான காரணி. கன்னாவில் உள்ள ஹன்னிபால் முதல் செயற்கை நுண்ணறிவு அல்காரிதம்கள் வரை இன்று நவீன மோதல்களில் இயக்கங்களை ஆய்வு செய்கிறது, சதுரங்கத்தின் கொள்கைகள் - கணக்கிடப்பட்ட தியாகம், பொறுமை, மையக் கட்டுப்பாடு மற்றும் தழுவல்-உலகளாவியதாக நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது. ஜெனரல்கள் ஒரு போர்டில் இருந்து நகர்வுகளை உண்மையில் நகலெடுத்துள்ளனர் என்பதல்ல, ஆனால் அந்த சதுரங்கம் அவர்களுக்கு வியூகவாதிகள் போல் சிந்திக்க கற்றுக் கொடுத்தது: உடனடி இயக்கத்திற்கு அப்பால் பார்க்க, எதிரியின் எதிர்விளைவுகளை கணித்து அதை புரிந்து கொள்ள வேண்டும், போரில், செஸ் போல, வெற்றி எப்போதும் வலிமையானவருக்கு சொந்தமானது அல்ல, ஆனால் சிறப்பாக கணக்கிடுபவருக்கு.

சதுரங்கத்திற்கும் போருக்கும் இடையிலான உறவும் ஆழமான ஒன்றை வெளிப்படுத்துகிறது: மனித இயல்பு. பலகையிலும் போர்க்களத்திலும், மனிதர்கள் வடிவங்களைத் தேடுகிறார்கள், நாங்கள் எதிர்காலத்தை கணிக்க முயற்சிக்கிறோம் மற்றும், எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நாங்கள் குழப்பத்தில் ஒழுங்கை விதிக்க முயற்சிக்கிறோம். சதுரங்கம், அதன் தெளிவான விதிகள் மற்றும் படிநிலை அமைப்புடன், மோதலை நாம் எவ்வாறு புரிந்துகொள்கிறோம் என்பதன் பிரதிபலிப்பாகும்: ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு மதிப்பு இருக்கும் மற்றும் ஒவ்வொரு அசைவும் விதியை மாற்றும் ஒரு விளையாட்டு போல. ஆனால் வரலாறு நமக்கு அதைக் கற்றுத் தருகிறது, சதுரங்கம் போலல்லாமல், போருக்கு நிலையான விதிகள் இல்லை. வெற்றி பெற்ற தளபதிகள், விளையாட்டின் தர்க்கத்தை விறைப்புத்தன்மையில் சிக்காமல் பயன்படுத்தத் தெரிந்தவர்கள்., கணிக்க முடியாததை மாற்றியமைக்கிறது.

ஹோய், தொழில்நுட்பம் போரை மறுவரையறை செய்யும் உலகில், சதுரங்கம் இன்னும் பொருத்தமானது. விளையாட்டில் ஆதிக்கம் செலுத்தும் அல்காரிதம்கள் இராணுவ நடவடிக்கைகளில் தரவை பகுப்பாய்வு செய்யும் அதே வழிமுறைகளாகும், மேலும் ஹன்னிபால் கன்னாவில் பயன்படுத்திய கொள்கைகள் உலகெங்கிலும் உள்ள கல்விக்கூடங்களில் தொடர்ந்து கற்பிக்கப்படுகின்றன.. இந்த பழங்கால உறவு நமக்கு விட்டுச்செல்லும் மிகப்பெரிய பாடம் அதுவாக இருக்கலாம், போரில், சதுரங்கத்தில், உண்மையான மூலோபாயவாதி திறப்புகளை மனப்பாடம் செய்பவர் அல்ல, ஆனால் மோதலின் சாரத்தை புரிந்து கொண்டவர்: ஒவ்வொரு இயக்கத்திற்கும் விளைவுகள் உண்டு, ஒவ்வொரு தியாகத்திற்கும் ஒரு நோக்கம் இருக்க வேண்டும், இறுதியில், வெற்றி என்பது பலம் மட்டும் அல்ல, ஆனால் புத்திசாலித்தனம்.

கருத்து தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்படாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டுள்ளன *