جنگ ۾ شطرنج: حڪمت عمليون جيڪي تاريخ کي تبديل ڪن ٿا
فيبروري 1, 2026 · الڳ ٿيل پيانو

شطرنج ۽ جنگ سڄي تاريخ ۾ جڙيل آهن, نه رڳو استعارا وانگر, پر حقيقي حڪمت عملي جا اوزار. قديم زماني کان وٺي, ڪمانڊر ساڳيا اصول لاڳو ڪيا آھن جيڪي بورڊ تي آھن جيڪي تحريڪن جي توقع ڪن ٿا, دشمن کي ٺڳيو ۽ فتح حاصل ڪريو. پر, ڪيتري حد تائين شطرنج فيصلو ڪندڙ جنگين کي متاثر ڪيو آهي? موقعو کان ٻاهر يا وحشي قوت, ڪجھ فوجي فتوحات حڪمت عملين جي ڪري ھيون جن کي اڄ اسين افسانوي راندين ۾ سڃاڻون ٿا: حساب ڪتاب, distractions maneuvers ۽ صبر جو صحيح لمحو جو انتظار ڪرڻ. هي آرٽيڪل ڳولي ٿو ته ڪيئن شطرنج سوچڻ- اڳ ۾ ئي ڪيترن ئي هلڻ کي ڏسڻ جي صلاحيت, خطرن جو اندازو لڳائڻ ۽ هڪ غير متوقع مخالف کي اپنائڻ - جنگ جي ميدان تي هڪ خاموش هٿيار بڻجي ويو. هينيبل جي مهمن کان وٺي نيپولين جي جنگين تائين, اسان ڪيسن جو تجزيو ڪنداسين جتي شطرنج جي منطق نه صرف متاثر ٿي, پر اهو تاريخ جو رخ بيان ڪري ٿو.
بورڊ هڪ تربيتي ميدان جي طور تي: جڏهن جنرل شطرنج کيڏندا هئا
لشڪر جي اڳواڻي ڪرڻ کان اڳ, ڪيترائي فوجي حڪمت عمليون شطرنج جا شوقين هئا. اها راند صرف هڪ شوق نه هئي, پر هڪ ليبارٽري جتي انهن نازڪ صلاحيتن کي ساراهيو: اڳڪٿي, بورڊ جي مرڪز جو ڪنٽرول (يا جنگ جي ميدان کان) ۽ وڏو فائدو حاصل ڪرڻ لاء ننڍا ٽڪر قربان ڪرڻ جي صلاحيت. ان جو هڪ واضح مثال آهي پروشيا فيلڊ مارشل هيلموت وون مولٽيڪ, nicknamed “پراڻي مولڪي”, جنهن 19هين صديءَ ۾ جرمن فوجي حڪمت عملي ۾ انقلاب آندو. وون مولٽڪ هڪ مڪمل شطرنج پليئر هو ۽ هن جي مهمن تي راند جا اصول لاڳو ڪيا., جهڙو Schlieffen منصوبو پهرين عالمي جنگ ۾, جيڪو شطرنج ۾ پنسر جي حملي وانگر پنسر تحريڪ کي استعمال ڪندي دشمن کي ڍڪڻ جي ڪوشش ڪئي.
ٻيو قابل ذڪر ڪيس اهو آهي نيپولين بوناپارٽ, WHO, جيتوڻيڪ هو هڪ غير معمولي رانديگر نه هو, پوزيشن ۽ متحرڪ جي اهميت کي سمجهي. ۾ Austerlitz جي جنگ (1805), جي طور سڃاتو وڃي ٿو “ٽن شهنشاهه جي جنگ”, نيپولن پنهنجي ساڄي پاسي ڪمزوريءَ جو عڪاسي ڪيو ته جيئن آسٽرو-روسي فوجن کي ڇڪي., جڏهن ته هن پنهنجي فوج کي مرڪز ۾ مرڪوز ڪيو. هن فريب جي ياد ڏياريندڙ آهي جوا شطرنج ۾, جتي غالب پوزيشن حاصل ڪرڻ لاء هڪ ٽڪرو قربان ڪيو ويندو آهي. نيپولن پنهنجي مهمن تي شطرنج جو بورڊ به کڻي ويو, ان کي استعمال ڪندي جنگين کان اڳ جي راتين ۾ سندس جنرلن سان تحريڪن جو تجزيو ڪرڻ لاء.
شطرنج پڻ فوجي اڪيڊمي ۾ تربيتي اوزار طور ڪم ڪيو. ۾ پروسي جنگ ڪاليج, ۾ قائم ٿيو 1810, ڪيڊٽس شطرنج جي راندين جو مطالعو ڪيو انهن جي حڪمت عملي ۽ حڪمت عملي جي تربيت جي حصي طور. ڪارل وون کلازوز, جو ليکڪ جنگ جو, واضح طور تي جنگ کي شطرنج جي راند سان ڀيٽيو, ٻنهي جي ضرورت کي اجاگر ڪرڻ “ٿڌي حساب ۽ جرئت جو هڪ ميلاپ”. هي قياس اتفاقي نه هو: 19 صدي عيسويء ۾, شطرنج سمجهيو ويندو هو “بادشاهن جي راند” par excelence, ۽ ان ۾ مهارت حاصل ڪرڻ حڪومت ۽ حڪم جي صلاحيت سان مترادف هئي.
Hannibal ۽ قرباني جو فن: ڪيني جي جنگ هڪ ماسٽر راند جي طور تي
جيڪڏهن هڪ مثالي مثال آهي ته ڪيئن شطرنج هڪ حقيقي جنگ کي متاثر ڪيو, اهو آهي ڪيني جي جنگ (216 a.C), جتي Aníbal Barca, Carthaginian فوج جي حڪم ۾, روم تي تاريخ جي بدترين شڪستن مان هڪ کي متاثر ڪيو. هن جنگ جي باري ۾ دلچسپ ڇا آهي نه رڳو ان جي پيماني تي - ان کان وڌيڪ 80,000 رومي سپاهي مري ويا, پر جنهن نموني سان هنيبل هڪ حڪمت عملي تي عمل ڪيو، جيڪو اڄ فوجي اڪيڊميز ۾ درسي ڪتاب جي صورت ۾ پڙهيو وڃي ٿو. ٻٽي لپڻ. هن تحريڪ, شطرنج جي رانديڪن وانگر, دشمن کي مرڪز ڏانهن متوجه ڪرڻ تي مشتمل آهي جڏهن ته پرن کيس چوڌاري ڦري ويندا آهن.
حنيبل, جيڪو ڪجهه ذريعن موجب شام جي انٽيوڪس III جي درٻار ۾ رهڻ دوران شطرنج سکيو, لاڳو ٿيل اصول جيڪي ڪنهن به شطرنج رانديگر کي سڃاڻندا:
- ننڍن ٽڪرن جي قرباني: هنيبل پنهنجي ڪمزور فوجن کي رکيو (Iberian ۽ Gallic light infantry) مرڪز ۾, خبر پئي ته رومي مٿن حملو ڪندا. اهو آهي “قرباني ڪرڻ” هن جي گهوڙي سوار کي اجازت ڏني, ڪناري تي رکيل, دشمن کي گھيرو ڪندو.
- متحرڪ طاقت مٿان متحرڪ: رومن جو تعداد ڪارٿيگينين کان وڌيڪ هو, پر انبل لچڪ کي ترجيح ڏني. هن جي فوج مختلف ثقافتن جي اجرتين تي مشتمل هئي, هر هڪ خاص صلاحيتن سان (cretan تيرنداز, Numidian گهوڙيسوار), جنهن هن کي اجازت ڏني ته هو هڪ رانديگر وانگر موافقت ڪري، جيڪو پنهنجي حڪمت عملي کي مخالف جي ٽڪرن جي مطابق ترتيب ڏئي ٿو.
- صحيح لمحي جو انتظار ڪرڻ جو صبر: Hannibal فوري طور تي حملو نه ڪيو. هن انتظار ڪيو ته روميون پنهنجي هلال جي شڪل ۾ داخل ٿين., جي ياد ڏياريندڙ تحريڪ سسلين دفاع شطرنج ۾, جتي جاءِ ڏني ويندي آهي ۽ پوءِ طاقت سان جوابي حملو ڪيو ويندو آهي.
نتيجو هڪ قتل عام هو. روميون, انهن جي عددي برتري ۾ يقين, اھي اڳتي وڌندا ويا بغير سمجھڻ جي ته اھي ھڪڙي جال ۾ پئجي ويا آھن. جڏهن اهي واپس وڃڻ جي ڪوشش ڪئي, Carthaginian گهوڙيسوار اڳ ۾ ئي کين گھيرو ڪري چڪو هو. هن جنگ کي ڪيترن ئي مورخن پاران پهريون دستاويزي مثال سمجهيو وڃي ٿو تباهي واري حڪمت عملي, هڪ تصور جيڪو صدين بعد Clausewitz پاران نظريو ڪيو ويندو ۽ جديد تڪرارن ۾ لاڳو ڪيو ويندو.
سڀ کان وڌيڪ دلچسپ ڳالهه اها آهي ته Hannibal نه رڳو جنگ کٽي, پر هن اهو ڪم هڪ متضاد ۽ گهٽ تعداد ۾ فوج سان ڪيو. هن جي فتح قسمت جي ڪري نه هئي, بلڪه هڪ رٿابندي جيڪا اڄ ڪنهن به جديد شطرنج ڪورس ۾ سيکاري ويندي: مرڪز کي سنڀاليو, قرباني ڏيو جيڪو ضروري آهي ۽ اهم وقت تي هڙتال.
سرد جنگ ۽ شطرنج هڪ نفسياتي جنگ جي ميدان طور
جيڪڏهن قديم زماني ۾ ۽ نيپولين دور جي شطرنج فوجي حڪمت عملي تي اثر انداز ڪيو, جي دوران سرد جنگ هڪ نفسياتي ۽ پروپيگنڊا هٿيار بڻجي ويو. آمريڪا ۽ سوويت يونين جي وچ ۾ رقابت رڳو ميدان جنگ ۾ نه وڙهندي هئي, پر پڻ شطرنج بورڊ تي, جتي هر راند هر بلاڪ جي نظرياتي ۽ ٽيڪنالاجي برتري جي عڪاسي هئي. شطرنج, هن حوالي سان, اهو هڪ راند ٿيڻ بند ٿي ويو ۽ جنگ جو هڪ واڌارو بڻجي ويو.: ذهن جي جنگ جتي ننڍي کان ننڍي غلطي کي قومي شڪست قرار ڏئي سگهجي ٿو.
20 صدي عيسويء دوران شطرنج ۾ سوويت حڪمراني ڪو اتفاق نه هو. جي انقلاب کان پوء 1917, شطرنج کي عوام ۾ منطقي سوچ ۽ نظم و ضبط پيدا ڪرڻ لاءِ هڪ اوزار طور ترقي ڏني وئي. اسٽالن جي حڪومت شطرنج جي اسڪولن ۾ وڏي پئماني تي سيڙپڪاري ڪئي, ۽ لاءِ 1948, يو ايس ايس آر اڳ ۾ ئي بين الاقوامي منظر تي تسلط ڪئي. انگن وانگر ميخائل بوٽوينڪ, پنج ڀيرا عالمي چيمپيئن, اهي صرف رانديگر نه هئا., پر سوويت دانشورانه طاقت جي علامت. هن جي راند جو انداز, صحيح حساب ۽ نظرياتي تياري جي بنياد تي, مرڪزي منصوبابندي ۽ ڪنٽرول سان حڪومت جي جنون کي ظاهر ڪري ٿو.
هن دور جو سڀ کان وڌيڪ علامتي مقابلو هو ميچ آف دي سنچري (1972), جتي آمريڪي بابي فشر سوويت چيمپئن کي چيلينج ڪيو بورس اسپاسڪي Reykjavik کان, آئس لينڊ. هن ڊول راندين کي منتقل ڪيو: اها سرمائيداري ۽ ڪميونزم جي وچ ۾ جنگ هئي, انفرادي آزادي ۽ اجتماعيت جي وچ ۾. فشر, هڪ سنسڪرت ۽ بيوقوف جينس, آمريڪي انفراديت جي نمائندگي ڪئي, جڏهن ته اسپاسڪي سوويت شطرنج جي مشين کي مجسم ڪيو, ڪنهن به قيمت تي فتح حاصل ڪرڻ لاء تربيت ڏني وئي. فشر جي وڪٽوريا (12.5-8.5) مغرب ۾ جمهوريت جي فتح جي طور تي جشن ملهايو ويو, جڏهن ته يو ايس ايس آر ۾ ان کي هڪ پروپيگنڊا بغاوت طور تعبير ڪيو ويو.
پر علامت کان ٻاهر, سرد جنگ جو مظاهرو ڪيو ته ڪيئن شطرنج هڪ اوزار جي طور تي استعمال ڪري سگهجي ٿو نفسياتي جنگ. سوويت يونين تربيتي ٽيڪنڪ تيار ڪئي جنهن ۾ شامل آهن:
- جاسوسي جي طور تي راندين جو تجزيو: سوويت ٽيمن پنهنجن حریفن جي راندين جو جنوني تفصيل سان اڀياس ڪيو., نمونن ۽ ڪمزورين جي ڳولا ڪريو. اهو ساڳيو هو ته ڪيئن انٽيليجنس سروسز فوجي ميدان ۾ دشمن جي تحريڪن جو تجزيو ڪيو..
- نفسياتي دٻاء: جي ميچ ۾ 1972, فشر ڪيترن ئي راندين لاء دير ٿي چڪي هئي, روشنيءَ جي تبديليءَ جو مطالبو ڪيو ۽ روس تي ٺڳيءَ جو الزام لڳايو. اهي تحريڪون, جيتوڻيڪ تڪراري, انهن اسپاسڪي کي غير مستحڪم ڪيو, جنهن اعتراف ڪيو “فشر شطرنج نه کيڏندو هو, پر نفسيات ڏانهن”.
- ٽيڪنالاجي جو استعمال: يو ايس ايس آر (USSR) ڪمپيوٽرن جي استعمال ۾ اڳڀرو هو، جنهن ۾ افتتاحن جو تجزيو ڪيو ويو, جيڪو اڄ عام آهي پر سالن ۾ 70 انقلابي هو. هي ٽيڪنالاجي جدت سان سندس جنون کي ظاهر ڪري ٿو, هڪ ميدان جتي انهن سڌو سنئون آمريڪا سان مقابلو ڪيو.
سرد جنگ ۾ شطرنج جو به ڪم ڪيائين نرم سفارتڪاري. ۾ 1959, ان وقت جو عالمي چيمپيئن ميخيل ٽال هڪ دوري تي آمريڪا جو دورو ڪيو جنهن کي ڏيکارڻ جي ڪوشش ڪئي “انساني منهن” يو ايس ايس آر کان. توهان جي رهائش دوران, سوين رانديگرن خلاف هڪ ئي وقت ۾ رانديون کيڏيون, ٻارن سميت, سوويت يونين جي تصوير کي هڪ ظالم حڪومت جي طور تي رد ڪرڻ جي ڪوشش ۾. اهڙن واقعن کي فوجي طاقت جي مدد ڪرڻ کان سواءِ طاقت جي منصوبي لاءِ احتياط سان ترتيب ڏني وئي هئي..
نظريي کان مشق تائين: ڪيئن شطرنج جديد فوجي حڪمت عملي کي شڪل ڏئي ٿو
21 صدي عيسويء ۾, شطرنج هاڻي صرف جنگ جو هڪ استعارو ناهي, پر فوجي حڪمت عملي جي تربيت ۾ هڪ سرگرم اوزار. جمن وانگر ويسٽ پوائنٽ آمريڪا ۾ ۽ روسي جنرل اسٽاف اڪيڊمي شطرنج کي سندن تربيتي پروگرامن ۾ شامل ڪريو, نه هڪ شوق جي طور تي, پر هڪ اعلي دٻاء واري ماحول ۾ نازڪ صلاحيتن کي ترقي ڪرڻ جو هڪ طريقو آهي. سبب سادو آهي: شطرنج توهان کي سيکاريندو آهي سوچڻ جي لحاظ کان سسٽم, جتي هر حرڪت سڄيءَ کي متاثر ڪري ٿي, جديد جنگ ۾ ڪجهه ضروري آهي, جتي آپريشن تمام گھڻا پيچيده ۽ گھڻائي آھن.
جديد فوجي حڪمت عملي ۾ شطرنج جي سڀ کان وڌيڪ اثرائتي تصورن مان هڪ آهي پوزيشن جو فائدو. شطرنج ۾, توهان هميشه ٽڪرن کي پڪڙڻ سان نه کٽيو; ڪڏهن ڪڏهن, اهم چوڪن کي ڪنٽرول ڪرڻ يا مخالف جي اختيارن کي محدود ڪرڻ فتح کي يقيني بڻائڻ لاءِ ڪافي آهي. هي اصول سڌو سنئون غير متناسب جنگين تي لاڳو ٿئي ٿو., جتي ننڍيون، ٽيڪنالاجيءَ جي لحاظ کان ڪمزور قوتون روايتي فوجن کي شڪست ڏئي سگهن ٿيون. هڪ واضح مثال آهي افغانستان جنگ (2001-2021), جتي طالبان, جيتوڻيڪ وڏي تعداد ۾ ۽ وسيلا, جنگي پارٽين جي ياد ڏياريندڙ گوريلا حڪمت عملي ذريعي نيٽو فوجن کي پائڻ ۾ ڪامياب ٿي ويو. پوزيشن شطرنج. سڌو سنئون مقابلو ڳولڻ جي بدران, طالبان اهم علائقن تي ڪنٽرول ڪيو, انهن سپلائي لائينون ڪٽي ڇڏيون ۽ حملي ڪرڻ لاءِ مناسب وقت جو انتظار ڪيو, هڪ حڪمت عملي جيڪا ظاهر ڪري ٿي فرانسيسي دفاع شطرنج ۾, جتي توهان جاءِ ڏيو ۽ پوءِ جوابي حملو ڪريو.
هڪ ٻيو شطرنج جو تصور جيڪو فوجي ميدان کان لنگهي چڪو آهي اهو آهي حڪمت عملي قرباني. ۾ ٻي لبنان جنگ (2006), حزب الله گروپ هڪ حڪمت عملي استعمال ڪئي جيڪا تجزيه نگارن جي مقابلي ۾ جوا: انهن اسرائيلي فوجن کي اجازت ڏني ته هو لبنان جي علائقي ۾ گهيرو اڳتي وڌن ۽ پوءِ انهن جي سپلائي لائنن کي ڪٽي ڇڏيو ۽ ڪيترن ئي محاذن کان حملو ڪيو.. هن تحريڪ, جيتوڻيڪ خطرناڪ, ظاهر ڪيو ته ڪيئن هڪ حساب ڪتاب هڪ اعلي دشمن کي غير مستحڪم ڪري سگهي ٿو. شطرنج ۾, هڪ محفل ۾ هڪ ٽڪرو پهچائڻ شامل آهي (هڪ پيالو وانگر) پوزيشن جو فائدو حاصل ڪرڻ لاء; جنگ ۾, ان جو مطلب ٿي سگهي ٿو زمين ڏيڻ ۽ پوءِ تباهي واري جوابي حملي کي شروع ڪرڻ..
ٽيڪنالاجي شطرنج ۽ فوجي حڪمت عملي کي به ويجهو آندو آهي. مصنوعي ڄاڻ رکندڙ الگورتھم, جيئن اسٽاڪ مڇي o الفا زيرو, راند ۾ انقلاب آڻي ڇڏيو آهي ڏيکاريو ته تخليقيت ۽ حساب ڪتاب کي گڏ ڪري سگهجي ٿو اڻڄاتل حل ڳولڻ لاء. فوجي ميدان ۾ اهي پيش رفت ڪنهن جو به ڌيان نه ڏنا ويا آهن. مثال طور, هو پينٽاگون منصوبن ۾ سيڙپڪاري ڪئي آهي جهڙوڪ ميون پروجيڪٽ, جيڪو ڊرون ڊيٽا جو تجزيو ڪرڻ ۽ دشمن جي تحريڪن جي اڳڪٿي ڪرڻ لاءِ مصنوعي ذهانت استعمال ڪري ٿو, ڪجھه ساڳيو آهي ته ڪيئن شطرنج انجڻ هر سيڪنڊ ۾ لکين پوزيشن جو اندازو لڳائي ٿو. ان لحاظ کان, جديد جنگ تيزيءَ سان شطرنج جي راند سان مشابهت رکي ٿي جتي مشينن جو ڪردار ادا ڪن ٿا “سيڪنڊ”, منظرنامي جو تجزيو ڪرڻ ۽ بهتر حرڪتون تجويز ڪرڻ.
بهرحال, شطرنج پڻ هڪ سبق سيکاري ٿو جيڪو جديد حڪمت عملي ڪڏهن ڪڏهن وساري ٿو: موافقت جي اهميت. بورڊ تي, جنگ ۾ وانگر, سڀ کان وڌيڪ تفصيلي منصوبا غير متوقع مخالف جي منهن ۾ ڌار ٿي سگهن ٿا.. جي عراق تي حملي ۾ 2003 هن جو هڪ مثال آهي. آمريڪا, ان جي ٽيڪنالاجي ۽ فوجي برتري سان, مون کي جلدي فتح جي اميد هئي, پر هن باغي قوتن جي موافقت جي صلاحيت کي گهٽ سمجهيو, جن جنگ کي طول ڏيڻ لاءِ گوريلا حڪمت عملي استعمال ڪئي. شطرنج ۾, اهو هڪ رقيب کي گهٽائڻ جي برابر هوندو, جيتوڻيڪ مادي نقصان ۾, جواب ڏيڻ جي هڪ غير متوقع لائن ڳوليو. سبق واضح آهي: جنگ ۾, جيئن شطرنج ۾, لچڪ کانسواءِ ڪا فتح ناهي.
نتيجو: جڏهن بورڊ قومن جي قسمت جو فيصلو ڪري ٿو
سڄي تاريخ, شطرنج هڪ راند کان گهڻو وڌيڪ آهي: جنگ جو آئينو رهيو آهي, حڪمت عملي جي هڪ ليبارٽري ۽, ڪجهه حالتن ۾, فيصلو ڪندڙ عنصر جيڪو اهم جنگين ۾ توازن کي وڌايو. ڪيني ۾ Hannibal کان وٺي مصنوعي ذهانت واري الگورتھم تائين جيڪي اڄ جديد تڪرار ۾ تحريڪن جو تجزيو ڪن ٿا, شطرنج جا اصول - حسابي قرباني, صبر, سينٽر ڪنٽرول ۽ موافقت - عالمي ثابت ٿي چڪا آهن. اهو نه آهي ته جنرلن لفظي طور تي بورڊ مان هلڻ جي نقل ڪئي آهي, پر ان شطرنج کين حڪمت عملين وانگر سوچڻ سيکاريو: فوري تحريڪ کان ٻاهر ڏسڻ لاء, دشمن جي رد عمل جو اندازو لڳائڻ ۽ ان کي سمجهڻ, جنگ ۾, جيئن شطرنج ۾, فتح هميشه طاقتور سان تعلق نه رکندو آھي, پر ان لاءِ جيڪو چڱو حساب ڪري.
شطرنج ۽ جنگ جي وچ ۾ لاڳاپو پڻ ڪجهه اونهي ظاهر ڪري ٿو: انساني فطرت. ٻئي بورڊ تي ۽ جنگ جي ميدان تي, انسان نمونن کي ڳولي ٿو, اسان مستقبل جي اڳڪٿي ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهيون ۽, سڀ کان مٿي, اسان افراتفري تي حڪم لاڳو ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهيون. شطرنج, ان جي واضح ضابطن ۽ hierarchical جوڙجڪ سان, اهو هڪ عڪس آهي ته اسان تڪرار کي ڪيئن سمجهون ٿا: هڪ راند وانگر جتي هر ٽڪرا هڪ قدر آهي ۽ هر حرڪت قسمت کي تبديل ڪري سگهي ٿي. پر تاريخ اسان کي اهو سيکاري ٿي, شطرنج جي برعڪس, جنگ جو ڪو مقرر ضابطو ناهي. جن جنرلن فتح حاصل ڪئي، اهي هئا جن کي خبر هئي ته راند جي منطق کي بغير ڪنهن سختيءَ ۾ اچڻ جي., غير متوقع سان مطابقت.
هاءِ, دنيا ۾ جتي ٽيڪنالاجي جنگ کي ٻيهر بيان ڪري ٿي, شطرنج اڃا به لاڳاپيل آهي. الورورٿم جيڪي راند تي غالب ڪن ٿا، اهي ساڳيون آهن جيڪي فوجي آپريشن ۾ ڊيٽا جو تجزيو ڪن ٿا, ۽ اهي اصول جيڪي هنيبل ڪيني ۾ لاڳو ڪيا آهن، اهي دنيا جي اڪيڊميز ۾ سيکاريا پيا وڃن.. شايد اهو سڀ کان وڏو سبق جيڪو هي قديم رشتو اسان کي ڇڏي ٿو اهو آهي, جنگ ۾ جيئن شطرنج ۾, حقيقي حڪمت عمليءَ وارو اهو نه آهي، جيڪو کليل ڳالهين کي ياد ڪري, پر جيڪو سمجھي ٿو تڪرار جي جوهر کي: ته هر تحريڪ جا نتيجا آهن, ته هر قرباني جو هڪ مقصد هجڻ گهرجي ۽ اهو, آخر ۾, فتح صرف طاقت جو معاملو ناهي, پر عقل.
