ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਜਾਓ
ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਪਿਆਨਾ
ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ

8 ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਪਲ ਜੋ ਤਰਕ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਜਨਵਰੀ 31, 2026 · ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਪਿਆਨਾ

1787

ਸ਼ਤਰੰਜ, ਉਹ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਖੇਡ ਜੋ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਖੁਫੀਆ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ, ਇਹ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਬੇਤੁਕੇ ਪਲਾਂ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਰਿਹਾ ਹੈ।. ਤਰਕ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਿੱਸਿਆਂ ਤੱਕ ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ 'ਤੇ ਸਰਹੱਦ ਹੈ, ਬੋਰਡ ਨੇ ਅਜਿਹੇ ਕਾਰਨਾਮੇ ਦੇਖੇ ਹਨ ਜੋ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਸਧਾਰਨ ਗਤੀ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਮਾਸਟਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੇ ਇਸ਼ਾਰੇ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਰਾਣੀ ਦੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਦੇਣ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਜਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਡ ਗੁਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਗੱਲ ਇਹ ਸਿੱਧੇ ਕਾਮੇਡੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਪਦੀ ਹੈ?? ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਅਤੇ ਸਿਧਾਂਤਕ ਉਦਘਾਟਨਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਸ਼ਤਰੰਜ ਕਹਾਣੀਆਂ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਜੋ ਡਰਾਮੇ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਹਾਸੇ-ਮਜ਼ਾਕ ਅਤੇ ਪਾਗਲਪਨ ਦੀ ਇੱਕ ਛੂਹ.

ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਅੱਠ ਪਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਾਂਗੇ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਹਨ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਚਮਕ ਲਈ, ਇਸਦੀ ਦੁਰਲੱਭਤਾ ਜਾਂ ਸ਼ਤਰੰਜ ਸੱਭਿਆਚਾਰ 'ਤੇ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ. ਤੋਂ “ਸਦੀ ਦੀ ਖੇਡ” ਉਸ ਦਿਨ ਤੱਕ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਬਦਬੂ ਆਉਂਦੀ ਸੀ, ਹਰ ਐਪੀਸੋਡ ਇਸ ਮਾਨਸਿਕ ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਅਚਾਨਕ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਵੋ, ਇਸ ਦੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਗੰਭੀਰਤਾ ਵਿੱਚ, ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਂਕਾਵਿ-ਅਤੇ ਅਜੀਬ-ਸਥਿਤੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਇਆ ਹੈ.

ਉਹ “ਸਦੀ ਦੀ ਖੇਡ”: ਜਦੋਂ ਦਾ ਇੱਕ ਬੱਚਾ 13 ਸਾਲ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਅਧਿਆਪਕ ਦਾ ਅਪਮਾਨ ਕੀਤਾ

ਉਹ 17 ਅਕਤੂਬਰ 1956, ਨਿਊਯਾਰਕ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ 'ਤੇ, ਨਾਮ ਦਾ ਇੱਕ ਕਿਸ਼ੋਰ ਬੌਬੀ ਫਿਸ਼ਰ - ਜੋ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਸੀ - ਨੇ ਗ੍ਰੈਂਡਮਾਸਟਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਡੋਨਾਲਡ ਬਾਇਰਨ, ਉਸ ਸਮੇਂ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ. ਉਸ ਖੇਡ 'ਚ ਜੋ ਹੋਇਆ ਉਸ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਬਣ ਗਿਆ: ਫਿਸ਼ਰ, ਸਿਰਫ ਨਾਲ 13 ਸਾਲ, ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਇੰਨਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ ਕਿ ਮਾਹਿਰਾਂ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਡੱਬ ਕੀਤਾ “ਸਦੀ ਦੀ ਖੇਡ”.

ਖੇਡ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ, ਦੀ Defensa Grünfeld, ਪਰ ਫਿਸ਼ਰ, ਕਾਲੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ, ਉਸਨੇ ਅੰਦੋਲਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਔਰਤ ਦੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਦਿੱਤੀ 17. ਇਹ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇੱਕ ਨਿਪੁੰਨ ਗਣਨਾ: ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਸਨੇ ਸਰਜੀਕਲ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਕੀਤਾ, ਬਾਇਰਨ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਛੱਡਣਾ. ਲਹਿਰ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਨਾਟਕ ਆਇਆ 23, ਜਦੋਂ ਫਿਸ਼ਰ ਨੇ ਇੱਕ ਨਿਰਣਾਇਕ ਫਾਈਲ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਬਿਸ਼ਪ ਦੀ ਬਲੀ ਦਿੱਤੀ. ਬਾਇਰਨ, ਹੈਰਾਨ, ਹਾਰ ਤੋਂ ਬਚ ਨਹੀਂ ਸਕੇ, ਅਤੇ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਟੱਲ ਸਾਥੀ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋਈ 41.

ਸਭ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਸਿਰਫ਼ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸੀ, sino ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿਸ਼ਰ ਨੇ ਕੀਤਾ. ਉਸ ਉਮਰ ਵਿਚ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਉੱਨਤ ਰਣਨੀਤੀ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਸਨੇ ਬੋਰਡ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ, ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉਹ “ਸਦੀ ਦੀ ਖੇਡ” ਨਾ ਸਿਰਫ ਫਿਸ਼ਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਇਆ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਮੁੜ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸੰਭਵ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ, ਮਹਾਨ ਅਧਿਆਪਕ ਵਾਂਗ ਗੈਰੀ ਕਾਸਪਾਰੋਵ, ਨੇ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਹਮਲਾਵਰ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਇੱਕ ਹਾਰਬਿੰਗਰ ਸੀ ਜੋ ਫਿਸ਼ਰ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਕਰੀਅਰ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇਵੇਗੀ।.

ਪਰ ਇਸਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਮੁੱਲ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਇਹ ਪਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਜਾਦੂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਖੇਡ ਜਿੱਥੇ ਉਮਰ, ਤਜਰਬਾ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਵੱਕਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੀ ਇੱਕ ਫਲੈਸ਼ ਦੁਆਰਾ ਦੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਫਿਸ਼ਰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਜਿੱਤਿਆ; ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਸਿਖਾਇਆ ਕਿ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਉਹ ਖੇਡ ਜੋ ਚੱਲੀ 20 ਘੰਟੇ (ਅਤੇ ਥਕਾਵਟ ਕਾਰਨ ਡਰਾਅ ਵਿੱਚ ਸਮਾਪਤ ਹੋਇਆ)

ਜੇਕਰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਇੱਕ ਮਾਨਸਿਕ ਲੜਾਈ ਹੈ, ਵਿਚਕਾਰ ਖੇਡ ਇਵਾਨ ਨਿਕੋਲੀਚ y ਗੋਰਾਨ ਅਰਸੋਵਿਕ ਯੂਗੋਸਲਾਵੀਅਨ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ 1989 ਉਸ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਚਰਮ ਤੱਕ ਲੈ ਗਿਆ. ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦੁਵੱਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਉਹ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਬੇਮਿਸਾਲ ਟੈਸਟ ਬਣ ਗਿਆ।: 269 ਵਿੱਚ ਅੰਦੋਲਨ 20 ਘੰਟੇ ਅਤੇ 15 ਮਿੰਟ, ਇੱਕ ਗਿਨੀਜ਼ ਰਿਕਾਰਡ ਜੋ ਅੱਜ ਵੀ ਕਾਇਮ ਹੈ.

ਇਹ ਖੇਡ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਹੋਈ, ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਥਕਾਵਟ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ. ਨਿਕੋਲਿਕ, ਚਿੱਟੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਠੋਸ ਉਦਘਾਟਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ, ਦੀ ਫਰਾਂਸੀਸੀ ਰੱਖਿਆ, ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਰਸੋਵਿਕ ਨੇ ਅਟੁੱਟ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ, ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਰਨਾ. ਕੀ ਲੱਗਦਾ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਤਕਨੀਕੀ ਟਾਈ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਖਿੱਚੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਪਛਾੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋਏ. ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਪਲ 'ਤੇ, ਖੇਡ ਇੱਕ ਖੜੋਤ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਪੱਖ ਹਾਰਨ ਦੇ ਜੋਖਮ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਜਿੱਤ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ।.

ਅਸਲੀ ਡਰਾਮਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਵਿੱਚ ਉਹ ਹਾਲਾਤ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਰੈਫਰੀ, ਪਲੇਅਰ ਬਰਨਆਊਟ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਤ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਵਿਚੋਲਗੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਟਾਈ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਲੈਣ, ਪਰ ਦੋਹਾਂ ਨੇ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਜਨੂੰਨ ਕਿ ਦੂਜਾ ਗਲਤੀ ਕਰੇਗਾ. ਖੇਡ ਕਮਰਾ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁੱਪ, ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਿੱਚ ਰੌਲਾ-ਰੱਪਾ ਪੈ ਗਿਆ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਨੇ ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ ਅਤੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸੇ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ. ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪ੍ਰਬੰਧਕਾਂ ਨੇ ਸਿਹਤ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੁਅੱਤਲ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ।, ਪਰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ.

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਾਅਦ 20 ਤਣਾਅ ਦੇ ਘੰਟੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਕਦਮ 'ਤੇ ਡਰਾਅ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੋਏ 269. ਪਰ ਇਸ ਖੇਡ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿਰਾਸਤ ਰਿਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਸੀ, sino ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਇਸ ਨੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ 'ਤੇ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਕਿਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਲੰਮਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਜੋ ਹੁਣ ਰਣਨੀਤਕ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ?? ਕੀ ਥਕਾਵਟ ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਜਾਇਜ਼ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ? ਇਹ ਖੇਡ, ਇੱਕ ਉਤਸੁਕਤਾ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਜਿੱਤ ਦੇ ਨਾਲ ਮਨੁੱਖੀ ਜਨੂੰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਣ ਗਿਆ, ਭਾਵੇਂ ਕੀਮਤ ਕਿਸੇ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਦੀ ਹੋਵੇ.

ਜਿਸ ਦਿਨ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਬਦਬੂ ਆਉਂਦੀ ਸੀ

ਵਿੱਚ 2008, ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਨਾਰਵੇਈ ਸ਼ਤਰੰਜ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ, ਮਹਾਨ ਅਧਿਆਪਕ ਮੈਗਨਸ ਕਾਰਲਸਨ -ਜੋ ਉਦੋਂ ਹੀ ਸੀ 17 ਸਾਲ—ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ, ਮਹਾਨ ਅਧਿਆਪਕ ਵੀ ਸਾਈਮਨ ਐਗਡੇਸਟਾਈਨ. ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨ ਦੇ ਕੈਰੀਅਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖੇਡ ਕੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਸੀ, ਆਧੁਨਿਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਅਸਲੀ ਕਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਈ.. ਕਾਰਲਸਨ, ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਬਦਬੂ ਤੋਂ ਪਰੇਸ਼ਾਨ, ਚਲਦੇ ਹੋਏ ਖੇਡ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ 33, ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕਿਆ.

ਇਸ ਘਟਨਾ ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਬਹਿਸ ਛੇੜ ਦਿੱਤੀ।: ਕੀ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਖੇਡ ਨਾਲ ਜ਼ਾਹਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੈਰ-ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਛੱਡਣਾ ਜਾਇਜ਼ ਸੀ?? ਰੈਫਰੀ, ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕਾਰਲਸਨ ਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਾ ਕਰਕੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਐਗਡੇਸਟਾਈਨ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਦਿੱਤੀ ਵਾਕਓਵਰ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਮਾਮਲਾ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ. ਕੁਝ ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੇ ਦਲੀਲ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਕਾਰਲਸਨ ਨੇ ਗੈਰ-ਸਪੋਰਟਸਮੈਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਸੀ।, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਿਆਂ ਨੇ ਬਚਾਅ ਕੀਤਾ ਕਿ ਸ਼ਤਰੰਜ ਇੱਕ ਮਾਨਸਿਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਪੂਰੀ ਇਕਾਗਰਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਭਟਕਣਾ - ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਕੋਝਾ ਗੰਧ - ਇੱਕ ਨਿਰਣਾਇਕ ਕਾਰਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਮਾਮਲੇ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸ ਕਾਰਲਸਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਾਹਰੀ ਉਤੇਜਨਾ ਪ੍ਰਤੀ ਆਪਣੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ. ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ, ਮੰਨਿਆ ਕਿ ਰੌਲਾ, ਲਾਈਟਾਂ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਗੰਧ ਵੀ ਇਸਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ, ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਦੂਰ, ਉਸ ਦੀ ਕਥਾ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਗਿਆ: ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਦਬਦਬਾ ਬਣਾਇਆ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਪੀਸੋਡ ਨੇ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਵਰਤੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਵੀ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ: ਗੈਰ-ਰਵਾਇਤੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਦੀ ਘਾਟ.

ਕੀ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਾਲਾਤ ਬਦਲਣ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਨ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਉਸ ਦਾ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਂਦੀ ਹੈ? ਜਾਂ ਸ਼ਤਰੰਜ, ਇੱਕ ਮਾਨਸਿਕ ਖੇਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ? ਕਾਰਲਸਨ-ਐਗਡੇਸਟਾਈਨ ਕੇਸ ਦਾ ਕੋਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਅਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਸਵਾਲ ਛੱਡ ਗਿਆ: ਜਿਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮਨ ਹੀ ਸਭ ਕੁਝ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਵਿੱਚ ਮੰਗਾਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਦੂਰ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ??.

ਉਹ ਮੈਚ ਜੋ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਜੰਗ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਿਆ: ਫਿਸ਼ਰ ਬਨਾਮ. ਸਪਾਸਕੀ, 1972

ਉਹ ਵਿਸ਼ਵ ਸ਼ਤਰੰਜ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ 1972, ਰੇਕਜਾਵਿਕ ਵਿੱਚ ਆਯੋਜਿਤ, ਆਈਸਲੈਂਡ, ਇਹ ਦੋ ਮਹਾਨ ਮਾਸਟਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲੜਾਈ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੀ: ਇੱਕ ਸੀ ਭੂ-ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਤਮਾਸ਼ਾ ਠੰਡੀ ਜੰਗ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ. ਇਕ ਪਾਸੇ, ਬੋਰਿਸ ਸਪਾਸਕੀ, ਸੋਵੀਅਤ ਚੈਂਪੀਅਨ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਜਿਸਨੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਚਾਰ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ. ਦੂਜੇ 'ਤੇ, ਬੌਬੀ ਫਿਸ਼ਰ, ਅਮਰੀਕੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ, ਇੱਕ ਜਨੂੰਨ ਆਦਮੀ, ਪਾਗਲ ਅਤੇ ਹੁਸ਼ਿਆਰ, ਜੋ ਇੰਨੀ ਬੇਤੁਕੀ ਮੰਗਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਆਇਆ ਸੀ ਕਿ ਇਸਨੇ ਉਸਨੂੰ ਲਗਭਗ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ.

ਫਿਸ਼ਰ, ਜਿਸ ਨੇ ਇੱਕ ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅਧਿਕਾਰਤ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਸੀ, ਉਹ ਆਈਸਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਰਵੱਈਏ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਿਆ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਕਿ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਕੈਮਰੇ ਹਟਾਏ ਜਾਣ (ਕਿਉਂ, ਉਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਉਹ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਛੱਡਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਇਕਾਗਰਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ), ਕਿ ਗੇਮ ਟੇਬਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾਵੇ (ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੂੰ ਰੰਗ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਸੀ), ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਧਾ ਵੀ ਕੀਤਾ 50%. ਪ੍ਰਬੰਧਕਾਂ ਨੇ, ਇੱਕ ਅਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਬੇਤਾਬ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਲਗਭਗ ਸਾਰੀਆਂ ਮੰਗਾਂ ਮੰਨ ਲਈਆਂ. ਪਰ ਅਸਲ ਡਰਾਮਾ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਜਦੋਂ ਫਿਸ਼ਰ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਹਾਰ ਗਈ ਇੱਕ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ: ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਗੁਆਚੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ. ਗੁੱਸੇ ਵਾਲਾ, ਸੋਵੀਅਤਾਂ 'ਤੇ ਧੋਖਾਧੜੀ ਦਾ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਇਆ ਅਤੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਛੱਡਣ ਦੀ ਧਮਕੀ ਦਿੱਤੀ.

ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਮਰੀਕੀ ਵਿਦੇਸ਼ ਮੰਤਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕੂਟਨੀਤਕ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਲੜੀ ਸੀ, ਹੈਨਰੀ ਕਿਸਿੰਗਰ, ਜਿਸ ਨੇ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਿਸ਼ਰ ਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਨਾਉਣ ਲਈ ਬੁਲਾਇਆ. “ਅਮਰੀਕਾ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਲੋੜ ਹੈ”, ਉਸ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ. ਫਿਸ਼ਰ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਗਏ, ਪਰ ਇੱਕ ਸ਼ਰਤ ਨਾਲ: ਕਿ ਦੂਜੀ ਗੇਮ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਜਨਤਕ ਜਾਂ ਕੈਮਰਿਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ. ਸਪਾਸਕੀ, ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ਼ਾਰੇ ਵਿੱਚ (ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਰਣਨੀਤੀ), ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ. ਨਤੀਜਾ ਇਤਿਹਾਸਕ ਰਿਹਾ: ਫਿਸ਼ਰ ਨੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੁਮੇਲ ਨਾਲ ਦੂਜੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤੀ, ਅਤੇ ਉੱਥੋਂ, ਮੈਚ ਨੇ ਅਚਾਨਕ ਮੋੜ ਲਿਆ.

ਫਿਸ਼ਰ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਜਿੱਤੀ, ਪਰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਸੋਵੀਅਤ ਦੇ ਦਬਦਬੇ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ, ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜੋ ਅਸੰਭਵ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ. ਉਸ ਦੀ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰਧਾਰਕ ਜਿੱਤ ਵਜੋਂ ਮਨਾਇਆ ਗਿਆ।, ਜਦੋਂ ਕਿ ਯੂਐਸਐਸਆਰ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਅਪਮਾਨ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਪਰ ਰਾਜਨੀਤੀ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਫਿਸ਼ਰ-ਸਪਾਸਕੀ ਮੈਚ ਨੇ ਕੁਝ ਡੂੰਘਾ ਦਿਖਾਇਆ: ਸ਼ਤਰੰਜ ਇੱਕ ਜੰਗ ਦਾ ਮੈਦਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਮਨ ਹੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।, ਪਰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਦੋ ਦਰਸ਼ਨ. ਅਤੇ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਫਿਸ਼ਰ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਇੰਨੀ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਸੀ ਕਿ ਸੋਵੀਅਤ ਪ੍ਰਚਾਰ ਮਸ਼ੀਨ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ।.

ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਿੰਗੀ ਗਲਤੀ: ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਗ੍ਰੈਂਡਮਾਸਟਰ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਹਾਰ ਗਿਆ “1 ਵਿੱਚ ਚੈੱਕਮੇਟ”

ਇਸ ਵਿੱਚ ਲਿਨਰੇਸ ਸ਼ਤਰੰਜ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ 1993, ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਕਾਰੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਮਹਾਨ ਅਧਿਆਪਕ ਵੇਸੇਲਿਨ ਟੋਪਾਲੋਵ -ਕੌਣ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨ ਬਣੇਗਾ - ਨੇ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਇੰਨੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਇਹ ਅੱਜ ਵੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਸਕੂਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਪੜ੍ਹੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਗ੍ਰੈਂਡਮਾਸਟਰ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜੁਡਿਟ ਪੋਲਗਰ, ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖਿਡਾਰੀ, ਟੋਪਾਲੋਵ ਦੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਤਮ ਸਥਿਤੀ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਣਜਾਣ ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੈਕਮੇਟ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਅਤੇ ਖੇਡ ਹਾਰ ਗਿਆ.

ਅੰਦੋਲਨ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀ ਆਈ ਹੈ 36. ਟੋਪਾਲੋਵ, ਚਿੱਟੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ rook ਅਤੇ ਬਿਸ਼ਪ ਸੀ, ਜਦਕਿ Polgár, ਕਾਲੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕੀਤਾ. ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਟੋਪਾਲੋਵ ਨੇ ਆਪਣੀ ਰੂਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਇਆ ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੋਲਗਰ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਚਾਲ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਰਾਣੀ ਨਾਲ ਚੈਕਮੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ।. ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਸੀ:

  • ਟੋਪਾਲੋਵ (ਚਿੱਟਾ): e8 'ਤੇ ਰੂਕ.
  • ਨਾਗਰਿਕ (ਕਾਲਾ): h3 ਵਿੱਚ ਲੇਡੀ.

ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਨਾਲ Dh3-h1++, ਪੋਲਗਰ ਨੇ ਖੇਡ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤੀ. ਟੋਪਾਲੋਵ, ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ, ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਹੱਥ ਹਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਈ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਬੋਰਡ ਵੱਲ ਦੇਖਿਆ।. ਸਭ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਗਲਤੀ ਖੁਦ ਨਹੀਂ ਸੀ, sino ਜਿਸ ਪ੍ਰਸੰਗ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਾਪਰਿਆ ਹੈ: ਇੱਕ ਕੁਲੀਨ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਗ੍ਰੈਂਡਮਾਸਟਰ ਇੰਨੀ ਮੁਢਲੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ??

ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਕਈ ਥਿਊਰੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ. ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਟੋਪਾਲੋਵ, ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਉਸਦੀ ਇੱਛਾ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਉਸਦੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਓਵਰਲੋਡ ਕੀਤਾ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਗੁਆਉਣਾ. ਦੂਸਰੇ ਥਕਾਵਟ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਲਿਨਾਰੇਸ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਪਣੀਆਂ ਭੌਤਿਕ ਮੰਗਾਂ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਨਸਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਕੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵਾਜਬ ਵਿਆਖਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਤਰੰਜ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਸਦੇ ਉੱਚ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵੀ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਨਸਾਨ ਗਲਤੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਇਹ ਐਪੀਸੋਡ ਇੱਕ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਤਿਆਰੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਸ਼ਤਰੰਜ ਅਜੇ ਵੀ ਦੋ ਮਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲੜਾਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਦਬਾਅ, ਥਕਾਵਟ ਅਤੇ ਹੰਕਾਰ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।. ਟੋਪਾਲੋਵ ਨੇ ਆਪਣਾ ਸਬਕ ਸਖ਼ਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਿੱਖਿਆ: ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ, ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਦਾ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਦੌੜ.

ਸਿੱਟਾ: ਜਦੋਂ ਸ਼ਤਰੰਜ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਪਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਸ਼ਤਰੰਜ, ਇਸ ਦੇ ਤੱਤ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਰ ਬੇਅੰਤ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਅੱਠ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਉਸਦੀ ਅਸਲ ਮਹਾਨਤਾ ਕੇਵਲ ਰਣਨੀਤੀ ਜਾਂ ਤਕਨੀਕ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਜੋ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬੁਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਬੌਬੀ ਫਿਸ਼ਰ ਦੀ ਅਚਨਚੇਤੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੀ ਅਤਿ ਥਕਾਵਟ ਤੱਕ 20 ਘੰਟੇ, ਗਲਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਜੋ ਇੱਕ ਡਰਾਉਣੇ ਸੁਪਨੇ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿੱਸਾ ਬੇਤੁਕੇ ਦੀ ਸਰਹੱਦ 'ਤੇ ਹੈ, ਸ਼ਤਰੰਜ ਮਨੁੱਖੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਹੈ: ਚਮਕਦਾਰ, ਨਾਜ਼ੁਕ, ਜਨੂੰਨ ਅਤੇ, ਕਈ ਵਾਰ, ਤਰਕਹੀਣ.

ਇਹ ਐਪੀਸੋਡ ਸਾਨੂੰ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸ਼ਤਰੰਜ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮਾਨਸਿਕ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਏ ਸਾਡੇ ਵਿਰੋਧਾਭਾਸ ਦਾ ਸ਼ੀਸ਼ਾ. ਫਿਸ਼ਰ ਵਰਗੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਅਲੌਕਿਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ, ਉਹ ਵੀ ਪਾਗਲਪਣ ਤੋਂ ਦੁਖੀ ਆਦਮੀ ਸੀ? ਜਾਂ ਟੋਪਾਲੋਵ ਵਰਗਾ ਮਹਾਨ ਅਧਿਆਪਕ, ਅਦਿੱਖ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ, ਮੈਂ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ? ਜਵਾਬ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਤਰੰਜ, ਜੀਵਨ ਵਾਂਗ, ਇਹ ਸੰਪੂਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਮਹਿਮਾ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਦੇ ਪਲਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ., ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਰਵੱਈਏ ਜੋ ਆਮ ਸਮਝ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਯਾਦਗਾਰੀ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਪਲਾਂ ਤੋਂ ਸਹਾਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਕਿਸੇ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਨਾਲ ਜੁੜੋ. ਸਾਰੇ, ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਟਾਲਣ ਯੋਗ ਗਲਤੀ ਦੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਚਾਨਕ ਜਿੱਤ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਬੇਅਰਾਮੀ ਜੋ, ਅਚਾਨਕ, ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।. ਸ਼ਤਰੰਜ, ਉਸ ਅਰਥ ਵਿਚ, ਇਹ ਜੀਵਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸੂਖਮ ਜੀਵ ਹੈ: ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਜਿੱਥੇ ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਟਕਰਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਤਰਕ ਅਤੇ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਰਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਬਚਿਆ ਹੈ ਉਹ ਸਿਰਫ ਬੋਰਡ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦੇ ਹਾਂ.

ਇਸ ਲਈ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਯਾਦ ਰੱਖੋ: ਹਰ ਅੰਦੋਲਨ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਕੁਝ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਹੋਣਗੇ, ਹੋਰ ਅਜੀਬ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਾਂਝਾ ਹੋਵੇਗਾ: ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਣਗੇ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਤਰੰਜ ਸਿਰਫ਼ ਮਨ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ, ਪਰ ਦਿਲ ਨਾਲ ਵੀ.

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ *