ເຮັດແນວໃດ USSR ຄອບງໍາ chess 50 ປີ
ເດືອນມິຖຸນາ 23, 2026 · Pawn ແຍກ

ໝາກຮຸກ, ກະດານນັ້ນ 64 ສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ມີການສູ້ຮົບງຽບ, ເປັນເວລາຫຼາຍສັດຕະວັດແລ້ວ ທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງໂຄງສ້າງພະລັງງານ, ຍຸດທະສາດການທະຫານແລະການເກັບກໍາຂໍ້ມູນຂ່າວສານ. ແຕ່ມີເວລາໜຶ່ງໃນປະຫວັດສາດເມື່ອການຫຼີ້ນການພະນັນຢຸດເຊົາການເປັນເວລາຫວ່າງທີ່ງ່າຍດາຍຂອງພວກຄົນຊັ້ນສູງແລະໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງມືຂອງການປົກຄອງທາງພູມສາດ.. ໃນ 1948, ຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດຂອງ Alexander Alekhine, FIDE ໄດ້ຄວບຄຸມແຊ້ມໂລກ, ແລະກັບມັນ, chess ເຂົ້າສູ່ຍຸກໃຫມ່: ຂອງການປົກຄອງ Soviet ໄດ້. Mikhail Botvinnik ບໍ່ພຽງແຕ່ໄດ້ມົງກຸດແຊ້ມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ລາວໄດ້ເປີດຕົວລະບົບການຝຶກອົບຮົມທີ່ຈະປ່ຽນເກມໄປສູ່ວິທະຍາສາດທີ່ແນ່ນອນ, ເຄື່ອງຈັກຜະລິດແຊ້ມ. ສະຫະພາບໂຊວຽດຄຸ້ມຄອງການຜູກຂາດຂອງໝາກຮຸກເປັນເວລາເຄິ່ງສະຕະວັດ? ຄໍາຕອບແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນພອນສະຫວັນສ່ວນບຸກຄົນ, ແຕ່ໃນວິທີການທີ່ປະສົມປະສານລະບຽບວິໄນທາງທະຫານ, ການສຶກສາມະຫາຊົນແລະການ obsession ກັບທີ່ດີເລີດທີ່ຍັງກໍານົດມາດຕະຖານຂອງເກມໃນມື້ນີ້.
ໝາກຮຸກເປັນອາວຸດຂອງລັດ: ເຄື່ອງຈັກຂອງໂຊວຽດ
ເພື່ອເຂົ້າໃຈຄວາມເດັ່ນຂອງໂຊວຽດໃນໝາກຮຸກ, ເຈົ້າຕ້ອງກັບຄືນໄປຫາປີ 20, ໃນເວລາທີ່ລະບອບ Bolshevik ໄດ້ກໍານົດໃນເກມເປັນຍານພາຫະນະທີ່ສົມບູນແບບເພື່ອສະແດງອຸດົມການຂອງຕົນ. ໝາກຮຸກ, ໂດຍມີໂຄງປະກອບລໍາດັບຂອງຕົນແລະເນັ້ນຫນັກໃສ່ການວາງແຜນ, ມັນເຫມາະຢ່າງສົມບູນກັບຄຸນຄ່າຂອງສັງຄົມນິຍົມທີ່ແທ້ຈິງ: ລະບຽບວິໄນ, collectivism ແລະຄວາມສູງສຸດຂອງສະຕິປັນຍາໃນໄລຍະໂອກາດ. ແຕ່ມັນຢູ່ໃນ 1948 ໃນເວລາທີ່ວິໄສທັດນີ້ crystallized ເຂົ້າໄປໃນລະບົບການຈັດຕັ້ງ. FIDE, ຈົນກ່ວານັ້ນເປັນຫົວຫນ່ວຍສັນຍາລັກຫຼາຍ, ໄດ້ກາຍເປັນຜູ້ພິພາກສາທົ່ວໂລກຂອງຫົວຂໍ້ໂລກ, ແລະສະຫະພາບໂຊວຽດໄດ້ຖືໂອກາດເພື່ອຈັດຕັ້ງການເປັນເຈົ້າການຂອງຕົນ.
ຮູບແບບຂອງໂຊວຽດແມ່ນອີງໃສ່ສາມເສົາຫຼັກ: ໂຮງຮຽນວິຊາສະເພາະ, ຄູຝຶກຊັ້ນສູງ y ການແຂ່ງຂັນພາຍໃນທີ່ຮຸນແຮງ. ແຕກຕ່າງຈາກຕາເວັນຕົກ, ບ່ອນທີ່ chess ເປັນ hobby ຂອງຄາເຟແລະວົງສິນທາງປັນຍາ, ໃນ USSR ມັນໄດ້ກາຍເປັນອາຊີບມືອາຊີບ. ເດັກນ້ອຍທີ່ມີພອນສະຫວັນໄດ້ຮັບການທົດແທນຈາກ 6 ປີແລະຂຶ້ນກັບລະບອບການຝຶກອົບຮົມທີ່ປະສົມປະສານການວິເຄາະທິດສະດີ, ການກະກຽມທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຈິດໃຈ. ວິທີການລະບົບນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຜະລິດແຊ້ມເຊັ່ນ Botvinnik, Smyslov, Tal o Karpov, ແຕ່ຍັງສ້າງສະນຸກເກີທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດຂອງຜູ້ນລະດັບສູງ. ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາອະທິບາຍໃນບົດຄວາມຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບ ໂຮງຮຽນ Chess ລັດເຊຍ, ຄວາມລັບບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນ genius ສ່ວນບຸກຄົນ, ແຕ່ຢູ່ໃນການຄ້າງຫ້ອງ obsessive ຂອງຮູບແບບ, memorization ຂອງການເປີດແລະການສຶກສາການລວບລວມຂອງເກມ.
ແຕ່ລະບົບໄດ້ເກີນກວ່າດ້ານວິຊາການ. ໝາກຮຸກໂຊວຽດເປັນເຄື່ອງມືການໂຄສະນາເຜີຍແຜ່. ທຸກໆໄຊຊະນະໃນການແຂ່ງຂັນສາກົນໄດ້ຖືກສະຫຼອງເປັນໄຊຊະນະຂອງສັງຄົມນິຍົມຕໍ່ລະບອບທຶນນິຍົມ.. ຜູ້ນໄດ້ຮັບການປະຕິບັດເປັນວິລະຊົນແຫ່ງຊາດ, ແຕ່ຍັງເປັນທະຫານໃນສົງຄາມເຢັນທີ່ໄດ້ຕໍ່ສູ້ຢູ່ໃນກະດານ. ຄວາມກົດດັນທາງຈິດໃຈນີ້, ໄກຈາກການເປັນອຸປະສັກ, ກາຍເປັນສິ່ງກະຕຸ້ນ: USSR ບໍ່ພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຊະນະ, ແຕ່ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າລະບົບຂອງພວກເຂົາດີກວ່າໃນທຸກຂົງເຂດ, ແມ້ແຕ່ຢູ່ໃນສິນທາງປັນຍາ.
Botvinnik: ວິສະວະກອນຜູ້ທີ່ປະດິດ chess
Mikhail Botvinnik ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຊ້ມໂລກຄັ້ງທໍາອິດພາຍໃຕ້ຄໍາສັ່ງໃຫມ່ຂອງ FIDE; ລາວເປັນສະຖາປະນິກຂອງການປະຕິວັດວິທີການ. ວິສະວະກອນໄຟຟ້າໂດຍການຝຶກອົບຮົມ, Botvinnik ໄດ້ນຳໃຊ້ຄວາມເຄັ່ງຄັດທາງວິທະຍາສາດເຂົ້າໃນໝາກຮຸກ, ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ລະບຽບວິໄນທີ່ການກະກຽມກ່ອນເກມແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນເທົ່າກັບການປະຕິບັດຢູ່ໃນຄະນະ. ວິທີການຂອງລາວແມ່ນອີງໃສ່ສາມຫຼັກການ: ການວິເຄາະການເປີດທີ່ສົມບູນແບບ, ການກະກຽມທາງຈິດໃຈ y ການສຶກສາລະບົບຂອງຄູ່ແຂ່ງ.
Botvinnik ເຂົ້າໃຈບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຫຼາຍຄົນໃນຍຸກຂອງລາວບໍ່ຮູ້.: chess ບໍ່ແມ່ນສິນລະປະ, ແຕ່ວິທະຍາສາດ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນມັກ Rudolf Spielmann ພວກເຂົາເຈົ້າໄວ້ວາງໃຈ intuition ແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງເຂົາເຈົ້າ, Botvinnik ໄດ້ທໍາລາຍແຕ່ລະຕໍາແຫນ່ງດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາໃນການຜ່າຕັດ. ມໍລະດົກອັນຍືນຍົງຂອງລາວແມ່ນການສ້າງ A “ຫ້ອງທົດລອງ chess” ໃນ Moscow, ບ່ອນທີ່ທີມງານຂອງນັກວິເຄາະໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງລັບໆເພື່ອພັດທະນາການປ່ຽນແປງໃຫມ່ຂອງການເປີດ. ວິທີການຮ່ວມມືນີ້, ເກືອບອຸດສາຫະກໍາ, ໄດ້ວາງພື້ນຖານສໍາລັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ໃນມື້ນີ້ ການກະກຽມທິດສະດີ, ລັກສະນະພື້ນຖານໃນ chess ທີ່ທັນສະໄຫມ.
ແຕ່ Botvinnik ຍັງເປັນຜູ້ບຸກເບີກໃນຈິດຕະວິທະຍາຂອງເກມ. ຂ້ອຍຮູ້ວ່າ, ໃນ duel ຂອງຈິດໃຈ, ປັດໄຈທາງດ້ານຈິດໃຈສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມສົມດູນໄດ້. ນັ້ນຄືເຫດຜົນ, ລາວໄດ້ຝຶກອົບຮົມນັກຮຽນຂອງລາວໃຫ້ສະຫງົບພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນ, ທັກສະທີ່ຈະກາຍເປັນສິ່ງສຳຄັນໃນການປະເຊີນໜ້າກັບຝ່າຍຕາເວັນຕົກໃນລະຫວ່າງສົງຄາມເຢັນ. ໄຊຊະນະຂອງລາວໃນການແຂ່ງຂັນ 1948 ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງບັງເອີນ: ມັນແມ່ນຜົນຂອງລະບົບທີ່ໄດ້ຫັນ chess ເຂົ້າໄປໃນວິທະຍາສາດທີ່ແນ່ນອນ, ບ່ອນທີ່ທຸກໆການເຄື່ອນໄຫວສາມາດຖືກຄິດໄລ່, ແຕ່ລະຍຸດທະສາດທີ່ຄາດໄວ້.
ສົງຄາມເຢັນໃນ 64 casillas: chess ເປັນສະຫນາມຮົບ
ຖ້າຫມາກຮຸກໂຊວຽດເປັນເຄື່ອງຈັກໃນການຜະລິດແຊ້ມ, ສົງຄາມເຢັນແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ສົມບູນແບບເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນປະສິດທິຜົນຂອງມັນ. ແຕ່ລະເກມລະຫວ່າງຜູ້ນຈາກ USSR ແລະຜູ້ນຕາເວັນຕົກໄດ້ກາຍເປັນ microcosm ຂອງຂໍ້ຂັດແຍ່ງໃນທົ່ວໂລກ. ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ເກມ; ມັນເປັນການສູ້ຮົບສໍາລັບການສູງສຸດອຸດົມການ. ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາວິເຄາະໃນ ໝາກຮຸກ ແລະ ການສອດແນມ: ສົງຄາມເຢັນໃນ 64 casillas, ການແຂ່ງຂັນສາກົນແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍຕົວແທນທາງປັນຍາ, ລະຫັດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃນເກມ ແລະຍຸດທະສາດທີ່ອອກແບບມາເພື່ອທຳລາຍຄູ່ແຂ່ງ.
ກໍລະນີທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ສຸດແມ່ນການສູ້ກັນລະຫວ່າງ Bobby Fischer ແລະ Boris Spassky ໃນ 1972, ທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ “ການແຂ່ງຂັນຂອງສະຕະວັດ”. Fisher, ເປັນ genius ທີ່ໂດດດ່ຽວ ແລະ eccentric, ເປັນຕົວແທນຂອງບຸກຄົນອາເມລິກາ, ໃນຂະນະທີ່ Spassky embodied ລະບຽບວິໄນລວມ Soviet. ສະຫະພາບໂຊວຽດໄດ້ຄອບງຳໝາກຮຸກມາເປັນເວລາຫຼາຍທົດສະວັດແລ້ວ, ແຕ່ Fischer ມາຮອດດ້ວຍການກະກຽມ obsessive ແລະຍຸດທະສາດທາງຈິດໃຈ impeccable. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນການພ່າຍແພ້ທີ່ໜ້າອັບອາຍຂອງສະຫະລັດ., ຜູ້ທີ່ໄດ້ເຫັນວິທີການ invincibility ຂອງຕົນໄດ້ຖືກ cracked. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເກີນກວ່າຜົນໄດ້ຮັບ, ການແຂ່ງຂັນສະແດງໃຫ້ເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ສໍາຄັນ: ໝາກຮຸກບໍ່ແມ່ນເກມອີກຕໍ່ໄປ, ແຕ່ອີກດ້ານໜຶ່ງໃນສົງຄາມເຢັນ.
ແຕ່ USSR ບໍ່ໄດ້ຍອມຈໍານົນ. ຫຼັງຈາກ defeat ໄດ້, ລະບົບໂຊວຽດໄດ້ຖືກປັບປຸງໂຄງສ້າງໃຫມ່, ການລວມເອົາເຕັກນິກການຝຶກອົບຮົມແລະການວິເຄາະໃຫມ່. ໝາກຮຸກກາຍເປັນບຸລິມະສິດແຫ່ງຊາດ, ດ້ວຍຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍ່ຈໍາກັດແລະການເຂົ້າເຖິງສະຫມອງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປະເທດ. obsession ກັບ regained ເດັ່ນນີ້ເຮັດໃຫ້ການສ້າງຂອງລຸ້ນໃຫມ່ຂອງແຊ້ມ, ເຊັ່ນ Anatoly Karpov ແລະ Garry Kasparov, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັກສາຕໍາແຫນ່ງໂລກໃນມື Soviet (ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລັດເຊຍ) ດີໃນທົດສະວັດຂອງ 1990.
ມໍລະດົກຂອງໂຊວຽດ: ເປັນຫຍັງລະບົບຂອງເຈົ້າຍັງໃຊ້ໄດ້ຢູ່??
ການຄອບງຳຂອງໂຊວຽດໃນໝາກຮຸກບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຫຍໍ້ທໍ້. ລະບົບການຝຶກອົບຮົມຂອງລາວໄດ້ວາງພື້ນຖານສໍາລັບສິ່ງທີ່ເປັນຫມາກຮຸກມືອາຊີບໃນມື້ນີ້.. ທີມນັກວິເຄາະ, ການກະກຽມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ຈິດຕະວິທະຍາກິລາແລະການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ (ຄືກັບເຄື່ອງຈັກ chess ທໍາອິດ) ພວກເຂົາເປັນມໍລະດົກໂດຍກົງຈາກວິທີການຂອງໂຊວຽດ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນມື້ນີ້, ເມື່ອ AI ໄດ້ປະຕິວັດເກມ, ຫຼັກການພື້ນຖານຂອງການຝຶກອົບຮົມລັດເຊຍຍັງຄົງເປັນເອກະສານອ້າງອີງ.
ແຕ່ມໍລະດົກທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດບໍ່ແມ່ນດ້ານວິຊາການ, ແຕ່ວັດທະນະທໍາ. ສະຫະພາບໂຊວຽດໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ໝາກຮຸກສາມາດເປັນເຄື່ອງມືໃນການເຄື່ອນໄຫວທາງສັງຄົມ. ໃນປະເທດທີ່ການເຂົ້າເຖິງການສຶກສາແລະກິລາໄດ້ຖືກຄວບຄຸມໂດຍລັດ, Chess ໄດ້ສະເຫນີເສັ້ນທາງຫລົບຫນີສໍາລັບຊາວຫນຸ່ມຫລາຍພັນຄົນ. ຜູ້ນຄື Mikhail Tal, ເດັກຊາຍທີ່ເຈັບປ່ວຍຈາກ Riga, o Vasily Smyslov, ນັກຮ້ອງ Opera, ພວກເຂົາເຈົ້າພົບເຫັນຢູ່ໃນ chess ວິທີການທີ່ຈະໂດດເດັ່ນແລະ, ໃນບາງກໍລະນີ, ເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດໃນລະບົບການກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງ. ພວກເຮົາສຳຫຼວດແນວໃດ Chess ໃນ dictatorships: ຄວາມອົດທົນ, ອິດສະລະພາບແລະການກະບົດທີ່ງຽບໆ, ກະດານໄດ້ກາຍເປັນພື້ນທີ່ຂອງອິດສະລະພາບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ບ່ອນທີ່ຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະການວິພາກວິຈານສາມາດຈະເລີນເຕີບໂຕ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຢູ່ໃນຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງລະບອບ.
ໂຮຍ, ໃນເວລາທີ່ chess ກໍາລັງປະສົບກັບ renaissance ທົ່ວໂລກຂໍຂອບໃຈກັບເວທີດິຈິຕອນແລະຊຸດເຊັ່ນ The Queen's Gambit, ມັນງ່າຍທີ່ຈະລືມວ່າຄວາມເປັນມືອາຊີບຂອງມັນແມ່ນການເຮັດວຽກຂອງລະບົບທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນວິທະຍາສາດ. USSR ບໍ່ພຽງແຕ່ຄອບງໍາເກມສໍາລັບເຄິ່ງຫນຶ່ງສະຕະວັດ; ມັນຫັນປ່ຽນໃຫ້ລາວຕະຫຼອດໄປ, ພິສູດວ່າ, ໃນມືຂວາ, chess ສາມາດຫຼາຍກ່ວາ hobby: ມັນອາດຈະເປັນອາວຸດ, ເຄື່ອງມືການສຶກສາແລະ, ເຫນືອທັງຫມົດ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງມະນຸດເພື່ອຄວາມເປັນເລີດ.
ສະຫຼຸບ: chess ເປັນບ່ອນແລກປ່ຽນຄວາມຂອງປະຫວັດສາດ
ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ Mikhail Botvinnik ໃນ 1948 ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງຍຸກໃຫມ່ໃນຫມາກຮຸກ; ມັນແມ່ນຊ່ວງເວລາທີ່ເກມກາຍເປັນສັນຍາລັກຂອງອໍານາດທາງດ້ານພູມສາດ. ສະຫະພາບໂຊວຽດເຂົ້າໃຈບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຕ້ອງໃຊ້ເວລາຫຼາຍສິບປີສໍາລັບປະເທດຕາເວັນຕົກທີ່ຈະປະສົມປະສານ: chess ບໍ່ແມ່ນເກມຂອງໂອກາດ, ແຕ່ຍຸດທະສາດ, ລະບຽບວິໄນແລະການວາງແຜນ. ລະບົບການຝຶກອົບຮົມຂອງທ່ານ, ອີງໃສ່ການຄ້າງຫ້ອງ, ການວິເຄາະການເກັບກໍາແລະ obsession ມີລາຍລະອຽດ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຜະລິດແຊ້ມ, ແຕ່ມັນກໍານົດມາດຕະຖານຂອງເກມຄືນໃຫມ່.
ໂຮຍ, ໃນເວລາທີ່ປັນຍາປະດິດໄດ້ລື່ນກາຍມະນຸດໃນການຄິດໄລ່ທີ່ບໍລິສຸດ, ມໍລະດົກຂອງໂຊວຽດແມ່ນຍັງຖືກຕ້ອງ. ການກະກຽມທິດສະດີ, ຈິດຕະວິທະຍາເກມແລະຄວາມສາມາດໃນການປັບຕົວເຂົ້າກັບຄູ່ແຂ່ງແມ່ນທັກສະທີ່ບໍ່ມີສູດການຄິດໄລ່ໃດໆທີ່ສາມາດທົດແທນໄດ້. ໝາກຮຸກ, ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວ, ມັນຍັງຄົງເປັນ duel ຂອງມະນຸດ, ບ່ອນທີ່ຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະ intuition ມີບົດບາດສໍາຄັນເປັນເຫດຜົນ. ແລະໃນຄວາມຫມາຍນັ້ນ, USSR ບໍ່ພຽງແຕ່ຄອບງໍາຄະນະ; ໄດ້ສອນພວກເຮົາວ່າ, ໃນໂລກອັດຕະໂນມັດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ແນວຄິດຍຸດທະສາດຍັງຄົງເປັນຫນຶ່ງໃນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາມີ.
ບາງທີນັ້ນແມ່ນວ່າເປັນຫຍັງ chess ສືບຕໍ່ fascinate ພວກເຮົາ.. ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ເກມ; ມັນເປັນບ່ອນແລກປ່ຽນຄວາມປະຫວັດສາດ, ຫ້ອງທົດລອງຂອງຈິດໃຈຂອງມະນຸດແລະ, ເຫນືອທັງຫມົດ, ເຕືອນວ່າ, ໃນການສູ້ຮົບສໍາລັບການທີ່ດີເລີດ, ບໍ່ມີທາງລັດ. ຂ້ອຍພຽງແຕ່ເຮັດວຽກ, ລະ ບຽບ ວິ ໄນ ແລະ ຈະ ເຮັດ ໃຫ້ ແຕ່ ລະ ເກມ ເຂົ້າ ໄປ ໃນ masterpiece ໄດ້.
