ຂ້າມໄປຫາເນື້ອຫາ
Pawn ໂດດດ່ຽວ
ສັງຄົມແລະເມືອງຫມາກຮຸກ

Chess ໃນຫລັງຄວາມຈິງ: ໃຜເປັນຜູ້ຄວບຄຸມຄະນະ?

ເດືອນມິຖຸນາ 22, 2026 · Pawn ແຍກ

chess ໃນ​ຄວາມ​ຈິງ​ຕອບ​ຜູ້​ທີ່​ຄວບ​ຄຸມ​ຄະ​ນະ​ 1782154843253

ໃນຍຸກຫຼັງຄວາມຈິງ, ບ່ອນທີ່ຂໍ້ເທັດຈິງຈຸດປະສົງມີອິດທິພົນຫນ້ອຍກວ່າອາລົມແລະຄວາມເຊື່ອສ່ວນບຸກຄົນ, Chess ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນເປັນສັນຍາລັກແລະສະຫນາມຮົບທີ່ແທ້ຈິງ. ເກມ​ວັດ​ຖຸ​ບູ​ຮານ​ນີ້​, ຕາມປະເພນີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດຜົນແລະຍຸດທະສາດ, ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ການ​ສະທ້ອນ​ເຖິງ​ຄວາມ​ເຄັ່ງ​ຕຶງ​ໃນ​ປະຈຸ​ບັນ: ການຈັດການຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, ພະລັງຂອງການເລົ່າເລື່ອງ ແລະການຕໍ່ສູ້ເພື່ອການຄວບຄຸມຄວາມຮັບຮູ້. ແຕ່, ໃຜກໍ່ຍ້າຍຕ່ອນຢູ່ໃນກະດານນີ້? ແມ່ນຜູ້ນ, ສູດການຄິດໄລ່, ສື່ ຫຼືໂຄງສ້າງອຳນາດທີ່ດຳເນີນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ? ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະຄົ້ນຫາວິທີການ chess, ໃນວິວັດທະນາການຂອງຕົນໄປສູ່ຍຸກດິຈິຕອນແລະສື່ມວນຊົນ, ໄດ້ກາຍເປັນສະຖານະການທີ່ຄວາມຈິງແມ່ນເປັນພີ່ນ້ອງກັນກັບມູນຄ່າຂອງ pawn ໃນເກມທີ່ຕັດສິນ.

Chess ເປັນບ່ອນແລກປ່ຽນຄວາມຂອງສັງຄົມ: ຈາກເຫດຜົນໄປສູ່ຄວາມຮູ້ສຶກ

ໝາກຮຸກເປັນສັນຍາລັກຂອງຄວາມສົມເຫດສົມຜົນມາເປັນເວລາຫຼາຍສັດຕະວັດແລ້ວ. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງມັນແມ່ນອີງໃສ່ກົດລະບຽບທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງໄດ້, ການຄິດໄລ່ທີ່ຊັດເຈນແລະລໍາດັບຊັ້ນທີ່ຊັດເຈນຂອງພາກສ່ວນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໃນຍຸກຫຼັງຄວາມຈິງ, ເກມນີ້ໄດ້ຢຸດການເປັນບ່ອນລີ້ໄພສໍາລັບຈຸດປະສົງ ແລະໄດ້ກາຍເປັນຈຸນລະພາກຂອງນະໂຍບາຍດ້ານສັງຄົມໃນຍຸກປັດຈຸບັນ.. ການປະກົດຕົວຂອງເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ຂໍ້​ມູນ​ຜິດ​ພາດ​ແລະ Polarization ໄດ້​ປ່ຽນ​ຄວາມ​ຮັບ​ຮູ້​ຂອງ chess ໄດ້​, ການຫັນປ່ຽນມັນເຂົ້າໄປໃນພາກສະຫນາມທີ່ອາລົມແລະການເທື່ອເນື່ອງຈາກແຂ່ງຂັນກັບເຫດຜົນ.

ຕົວຢ່າງທີ່ຊັດເຈນແມ່ນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຕົວເລກເຊັ່ນ: Magnus Carlsen, ບໍ່ພຽງແຕ່ຍ້ອນຄວາມຊໍານານດ້ານວິຊາການຂອງລາວ, ແຕ່ສໍາລັບຄວາມສາມາດໃນການເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜູ້ຊົມທົ່ວໂລກ. Carlsen ສາມາດລະດົມທຶນຈາກພະລັງງານຂອງເວທີດິຈິຕອນ, ເປັນ Chess.com o ບິດ, ເພື່ອ humanize ເກມແລະເຮັດໃຫ້ມັນເຂົ້າເຖິງໄດ້. ແຕ່ປະກົດການນີ້ຍັງໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການບິດເບືອນ: ເກມໄວຣັສ, ການສໍ້ໂກງກະທູ້ (ເປັນກໍລະນີຂອງ Hans Niemann ໃນ 2022) ແລະທິດສະດີສົມຮູ້ຮ່ວມຄິດທີ່ຕັ້ງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຄວາມຊື່ສັດຂອງຜູ້ນ. ໃນສະພາບການນີ້, Chess ບໍ່ໄດ້ຖືກຕັດສິນພຽງແຕ່ໂດຍຄຸນນະພາບຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ແຕ່ຍ້ອນຜົນກະທົບຂອງສື່ມວນຊົນທີ່ພວກເຂົາສ້າງ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ເກມ​ໄດ້​ຖືກ​ນໍາ​ໃຊ້​ເປັນ​ເຄື່ອງ​ມື​ທາງ​ດ້ານ​ການ​ເມືອງ​. ໃນລະຫວ່າງສົງຄາມເຢັນ, ໝາກຮຸກແມ່ນສະຖານທີ່ແຫ່ງການປະເຊີນໜ້າທາງອຸດົມການລະຫວ່າງສະຫະລັດ ແລະ ສະຫະພາບໂຊວຽດ, ບ່ອນທີ່ໄຊຊະນະແຕ່ລະຄົນໄດ້ຖືກຕີຄວາມວ່າເປັນໄຊຊະນະຂອງລະບົບ. ໂຮຍ, ໃນ​ໂລກ​ຫຼາຍ​ຂົ້ວ​, ປະ​ເທດ​ເຊັ່ນ​ລັດ​ເຊຍ​, ຈີນ​ແລະ​ອິນ​ເດຍ​ໃຊ້​ໝາກ​ຮຸກ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ພະ​ລັງ​ງານ​ອ່ອນ, ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ດ້ານ​ການ​ເງິນ​ແລະ​ການ​ຝຶກ​ອົບ​ຮົມ prodiges ໄວ​ຫນຸ່ມ​ທີ່​ກາຍ​ເປັນ​ທູດ​ວັດ​ທະ​ນະ​ທໍາ​. ຄໍາຖາມແມ່ນ: ໃຜເປັນຜູ້ຄວບຄຸມການເທື່ອເນື່ອງຈາກຢູ່ໃນກະດານນີ້ແທ້ໆ? ເຮັດຜູ້ນ, ຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນຫຼືລັດທີ່ສະຫນັບສະຫນູນພວກເຂົາ?

ສູດການຄິດໄລ່ແລະຍຸກໃຫມ່ຂອງຫມາກຮຸກ: ຜູ້ທີ່ຕັດສິນໃຈກົດລະບຽບ?

ການປະກົດຕົວຂອງປັນຍາປະດິດ (IA) ມີການປະຕິວັດ chess, ແຕ່ມັນຍັງໄດ້ຍົກບັນຫາດ້ານຈັນຍາບັນ ແລະຍຸດທະສາດ. ໂຄງການເຊັ່ນ ປາສະຕອກ, ລີລາ Chess Zero o AlphaZero ໄດ້ລື່ນກາຍຄວາມສາມາດຂອງມະນຸດ, ນິຍາມໃຫມ່ວ່າມັນຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ “ຫຼິ້ນໄດ້ດີ”. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ອິດທິພົນຂອງລາວເກີນກວ່າການແຂ່ງຂັນ: ມີປະຊາທິປະໄຕເຂົ້າເຖິງຄວາມຮູ້, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງໄດ້ສ້າງຄວາມເພິ່ງພາອາໄສທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ.

ໃນຍຸກຫຼັງຄວາມຈິງ, ສູດການຄິດໄລ່ບໍ່ພຽງແຕ່ວິເຄາະເກມ, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງເກມ. ເວທີເຊັ່ນ Chess.com ໃຊ້ລະບົບການກວດຫາການສໍ້ໂກງທີ່ອີງໃສ່ AI, ແຕ່ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບໍ່ infallible. ໃນ 2022, ກະທູ້ຂອງ Hans Niemann ກົງກັນຂ້າມ Magnus Carlsen ເນັ້ນໃສ່ຂໍ້ຈໍາກັດຂອງລະບົບເຫຼົ່ານີ້. Niemann ຖືກກ່າວຫາວ່າໂກງໃນເກມອອນໄລນ໌, ແຕ່ຫຼັກຖານແມ່ນສະຖານະການແລະອີງໃສ່ຮູບແບບສະຖິຕິ. ພວກເຮົາສາມາດໄວ້ວາງໃຈອັນໃດອັນໜຶ່ງເພື່ອກຳນົດຄວາມຈິງໃນເກມທີ່ມະນຸດມີບົດບາດສະເໝີມາ??

ນອກຈາກນັ້ນ, AI ໄດ້ປ່ຽນວິທີການສອນ ແລະຫຼິ້ນໝາກຮຸກ. ເຄື່ອງຈັກການວິເຄາະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສຶກສາການເປີດແລະການປ້ອງກັນດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາທີ່ບໍ່ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງໄດ້ homogenized ແບບຂອງການຫຼິ້ນ. ຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ຜ່ານມາມີມູນຄ່າເປັນລັກສະນະທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງແມ່ບົດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ໃນປັດຈຸບັນແຂ່ງຂັນກັບປະສິດທິພາບ algorithmic. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເປັນຄໍາຖາມທີ່ງຸ່ມງ່າມ.: ຖ້າມະນຸດຫຼິ້ນຄືກັບເຄື່ອງຈັກ, ມີຫ້ອງໃດສໍາລັບຕົ້ນສະບັບແລະຄວາມຮູ້ສຶກໃນຫມາກຮຸກ??

ອໍານາດຂອງສື່ມວນຊົນແລະການກໍ່ສ້າງຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກ

ໃນຍຸກຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, ໝາກຮຸກບໍ່ຈຳກັດຢູ່ໃນກະດານທາງດ້ານຮ່າງກາຍ ຫຼືຫ້ອງແຂ່ງຂັນອີກຕໍ່ໄປ. ສື່ມວນຊົນແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມໄດ້ຫັນເກມເຂົ້າໄປໃນປະກົດການວັດທະນະທໍາ, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ຂອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ໄວຣັດຂອງເກມ, ກະທູ້ ຫຼືຄຳເວົ້າສາມາດຄອບຄຸມຄຸນຄ່າທີ່ແທ້ຈິງຂອງບົດລະຄອນໄດ້, ບິດເບືອນຄວາມຮັບຮູ້ຂອງປະຊາຊົນ.

ກໍລະນີທີ່ເປັນສັນຍາລັກແມ່ນຂອງ Bobby Fischer, ຕົວເລກຂອງເຂົາໄດ້ຖືກ mythologized ແລະ demonized ໃນມາດຕະການເທົ່າທຽມກັນ. Fischer ເປັນ genius chess, ແຕ່ຍັງມີລັກສະນະໂຕ້ແຍ້ງທີ່ມີຄໍາເວົ້າຕໍ່ຕ້ານຊາວຢິວແລະພຶດຕິກໍາທີ່ຜິດພາດເຮັດໃຫ້ລາວເປັນສັນຍາລັກຂອງ Polarization.. ໂຮຍ, ມໍລະດົກຂອງລາວໄດ້ຖືກຕີຄວາມໃຫມ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຂຶ້ນກັບຜູ້ທີ່ບອກເລື່ອງ. ລາວເປັນວິລະຊົນທີ່ທ້າທາຍ USSR ໃນລະຫວ່າງສົງຄາມເຢັນ, ຫຼືຄົນຮ້າຍທີ່ທໍລະຍົດຫຼັກການຂອງຕົນເອງ? ຄໍາຕອບແມ່ນຂຶ້ນກັບຄໍາບັນຍາຍທີ່ທ່ານເລືອກທີ່ຈະເຊື່ອ..

ສື່​ມວນ​ຊົນ​ຍັງ​ມີ​ບົດບາດ​ສຳຄັນ​ໃນ​ການ​ນິຍົມ​ໝາກຮຸກ​ໃນ​ບັນດາ​ຜູ້​ຊົມ​ໃໝ່.. ຊຸດເຊັ່ນ The Queen's Gambit (2020) ຟື້ນຟູຄວາມສົນໃຈໃນເກມ, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງເຮັດໃຫ້ຄວາມສັບສົນຂອງມັນງ່າຍ. ຕົວລະຄອນ, Beth Harmon, ແມ່ນຕົວລະຄອນທີ່ສົມມຸດຂຶ້ນເຊິ່ງປະກອບເປັນລັກສະນະເດີມຂອງ genius ໂດດດ່ຽວ, ແຕ່ປະຫວັດສາດຂອງມັນຢູ່ໄກຈາກຄວາມເປັນຈິງຂອງການແຂ່ງຂັນຫມາກຮຸກ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ: ເຈົ້າສົມດຸນຄວາມບັນເທີງກັບຄວາມຊັດເຈນແນວໃດເມື່ອມັນມາກັບເກມເຕັກນິກດັ່ງກ່າວ??

ນອກຈາກນັ້ນ, ສື່ມວນຊົນສັງຄົມໄດ້ຂະຫຍາຍສຽງຂອງຜູ້ນ, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງໄດ້ເປີດເຜີຍຈຸດອ່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ຫຼິ້ນມັກ Hikaru Nakamura ໄດ້ສ້າງຊຸມຊົນຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ໃນ ບິດ, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາອອກອາກາດເກມສົດແລະສົນທະນາຍຸດທະສາດ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການເປີດເຜີຍນີ້ຍັງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການໂຈມຕີແລະການກ່າວຫາທີ່ບໍ່ມີພື້ນຖານ.. ໃນໂລກທີ່ຄວາມຜິດພາດໃດໆສາມາດຂະຫຍາຍແລະບິດເບືອນ, ຜູ້ນສາມາດປົກປ້ອງຊື່ສຽງຂອງເຂົາເຈົ້າແນວໃດໂດຍບໍ່ມີການມີສ່ວນຮ່ວມໃນການເຊັນເຊີຕົນເອງ??

Chess ເປັນເຄື່ອງມືຂອງພະລັງງານ: ພູມສາດການເມືອງ ແລະອຳນາດອ່ອນ

Chess ໄດ້ສະເຫມີເຊື່ອມຕໍ່ກັບພະລັງງານ. ຕັ້ງແຕ່ສະໄໝຂອງກະສັດ ແລະຈັກກະພັດຈົນເຖິງຍຸກປັດຈຸບັນ, ລັດຕ່າງໆໄດ້ໃຊ້ເກມນີ້ເປັນການຂະຫຍາຍອິດທິພົນຂອງພວກເຂົາ. ໃນຍຸກຫຼັງຄວາມຈິງ, ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ເພີ່ມຂຶ້ນ, ປ່ຽນໝາກຮຸກໃຫ້ເປັນສະໜາມຮົບທາງພູມສາດທີ່ຄຳບັນຍາຍ ແລະກຽດສັກສີຖືກໂຕ້ແຍ້ງກັນ.

ລັດເຊຍ, ຕົວຢ່າງ, ປະຫວັດສາດເປັນພະລັງງານ chess. ໃນລະຫວ່າງສົງຄາມເຢັນ, ໝາກຮຸກໂຊວຽດເປັນສັນຍາລັກຂອງຄວາມເໜືອກວ່າທາງປັນຍາ, ແລະຜູ້ນມັກ Garry Kasparov o Anatoly Karpov ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກພິຈາລະນາເປັນວິລະຊົນແຫ່ງຊາດ. ໂຮຍ, ວັງ Kremlin ຍັງສືບຕໍ່ລົງທຶນໃນເກມ, ບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບຄຸນຄ່າວັດທະນະທໍາຂອງມັນ, ແຕ່ເປັນເຄື່ອງມືພະລັງງານອ່ອນ. ສະຫະພັນຫມາກຮຸກລັດເຊຍໄດ້ຮັບທຶນຂອງລັດ, ແລະການແຂ່ງຂັນເຊັ່ນ ການແຂ່ງຂັນໝາກຮຸກໂລກ ພວກມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສະແດງຮູບພາບຂອງຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະຄວາມຍິ່ງໃຫຍ່.

ຈີນ, ສໍາລັບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລາວ, ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ພະ​ລັງ​ງານ chess ໃຫມ່​. ໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ປະ​ເທດ​ຕົນ​ໄດ້​ລົງ​ທຶນ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ໃນ​ການ​ຝຶກ​ອົບ​ຮົມ​ພອນ​ສະ​ຫວັນ​ໄວ​ໜຸ່ມ, ດ້ວຍຜົນໄດ້ຮັບທີ່ໂດດເດັ່ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນມັກ Ding Liren ໄດ້​ບັນ​ລຸ​ອັນ​ດັບ​ຕົ້ນ​ຂອງ​ການ​ຈັດ​ອັນ​ດັບ​ໂລກ​, ແລະ ໝາກຮຸກໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າໃນລະບົບການສຶກສາເປັນເຄື່ອງມືເພື່ອພັດທະນາແນວຄິດຍຸດທະສາດ. ວິ​ທີ​ການ​ນີ້​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ຄວາມ​ທະ​ເຍີ​ທະ​ຍານ​ຂອງ​ຈີນ​ທີ່​ຈະ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ບໍ່​ພຽງ​ແຕ່​ດ້ານ​ເສດ​ຖະ​ກິດ​, ແຕ່ຍັງທາງດ້ານວັດທະນະທໍາ.

ໃນພາກຕາເວັນຕົກ, chess ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນສັນຍາລັກຂອງການຕໍ່ຕ້ານ. ໃນລະຫວ່າງສົງຄາມເຢັນ, ສະຫະລັດໄດ້ສົ່ງເສີມຕົວເລກເຊັ່ນ Bobby Fischer ເພື່ອຕ້ານອິດທິພົນຂອງໂຊວຽດ. ໂຮຍ, ​ໃນ​ສະພາບ​ຄວາມ​ເຄັ່ງ​ຕຶງ​ທາງ​ພູມ​ສາດ, chess ຍັງຄົງເປັນພາກສະຫນາມຂອງ confrontation ສັນຍາລັກ. ການຍົກເວັ້ນຜູ້ນລັດເຊຍຈາກການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງປະເທດຫຼັງຈາກການບຸກລຸກຂອງ Ukraine ໃນ 2022 ມັນເປັນຕົວຢ່າງຂອງວິທີການເກມກາຍເປັນທາງດ້ານການເມືອງ. ການຕັດສິນໃຈເຫຼົ່ານີ້ຕອບສະຫນອງຕໍ່ເງື່ອນໄຂກິລາໃນລະດັບໃດ?, ແລະພວກເຂົາເປັນສ່ວນຂະຫຍາຍຂອງຂໍ້ຂັດແຍ່ງທີ່ກວ້າງຂຶ້ນເທົ່າໃດ?

ບົດສະຫຼຸບ: ຄະນະກໍາມະການໃນຍຸກຂອງຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ

Chess ໃນຍຸກຫລັງຄວາມຈິງແມ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຂັດແຍ້ງຂອງເວລາຂອງພວກເຮົາ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ມັນຍັງເປັນເກມຂອງເຫດຜົນແລະຍຸດທະສາດ, ບ່ອນທີ່ຄວາມຊັດເຈນແລະການຄິດໄລ່ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນ. ອີກດ້ານນຶ່ງ, ໄດ້ກາຍເປັນເວທີທີ່ອາລົມ, ສູດການຄິດໄລ່ແລະການເທື່ອເນື່ອງຈາກແຂ່ງຂັນສໍາລັບການຄວບຄຸມຄວາມຮັບຮູ້. ຢູ່ໃນກະດານນີ້, ຕ່ອນທີ່ບໍ່ໄດ້ຍ້າຍພຽງແຕ່ໂດຍຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ແຕ່ໂດຍກໍາລັງພາຍນອກ: ສື່ມວນຊົນ, ລັດ, ເວທີດິຈິຕອນ ແລະຜົນປະໂຫຍດທາງດ້ານພູມສາດ.

ຄໍາ​ຖາມ​ຕົ້ນ​ຕໍ—ໃຜ​ຄວບ​ຄຸມ​ຄະ​ນະ??— ບໍ່​ມີ​ຄໍາ​ຕອບ​ທີ່​ງ່າຍ​ດາຍ​. ຜູ້ນແມ່ນຍັງ protagonists ໄດ້, ແຕ່ອິດທິພົນຂອງມັນແມ່ນເງື່ອນໄຂໂດຍລະບົບນິເວດທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ຄວາມຈິງແມ່ນພີ່ນ້ອງແລະອໍານາດແມ່ນໃຊ້ໃນທາງທີ່ອ່ອນໂຍນ.. Algorithms ໄດ້ກໍານົດກົດລະບຽບຂອງເກມຄືນໃຫມ່, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງໄດ້ສ້າງຄວາມບໍ່ແນ່ນອນໃຫມ່. ສື່ມວນຊົນ ແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມຂະຫຍາຍສຽງ, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງບິດເບືອນພວກເຂົາ. ແລະລັດ, ຮູ້ຄຸນຄ່າຂອງສັນຍາລັກຂອງ chess, ພວກເຂົາໃຊ້ມັນເປັນເຄື່ອງມືອື່ນໃນສານຫນູພະລັງງານອ່ອນຂອງພວກເຂົາ..

ໃນສະພາບການນີ້, ສິ່ງທ້າທາຍສໍາລັບ lovers chess ແມ່ນເພື່ອຮັກສາຄວາມສໍາຄັນຂອງເກມມີຊີວິດຢູ່: ການຄົ້ນຫາຄວາມຈິງໂດຍຜ່ານເຫດຜົນ. ແຕ່ໃນໂລກທີ່ຫລັງຄວາມຈິງປົກຄອງ, ວຽກງານນີ້ຈະກາຍເປັນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ. ບາງທີ, ໃນທີ່ສຸດ, ກະດານທີ່ແທ້ຈິງບໍ່ແມ່ນຂອງ 64 casillas, ແຕ່ວ່າຈິດໃຈຂອງມະນຸດ, ບ່ອນ​ທີ່​ການ​ສູ້​ຮົບ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ທີ່​ສຸດ​ແມ່ນ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​: ຄວາມເຂົ້າໃຈລະຫວ່າງສິ່ງທີ່ເປັນຈິງ ແລະສິ່ງທີ່ຖືກຫມູນໃຊ້. ແລະໃນເກມນັ້ນ, ພວກເຮົາເປັນຜູ້ນທັງຫມົດ.

ອອກຄໍາເຫັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຖືກໝາຍໄວ້ *