រំលងទៅមាតិកា
បញ្ចាំដាច់ឆ្ងាយ
វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា

Ajedrez លើបណ្តាញទល់នឹង. ដោយផ្ទាល់: គន្លឹះដើម្បីប្រកួតប្រជែងកាន់តែប្រសើរ

ខែមិថុនា 26, 2026 · បញ្ចាំដាច់ដោយឡែក

online ទល់នឹង chess keys ផ្ទាល់ ដើម្បីប្រកួតប្រជែងកាន់តែប្រសើរ 1782526424514

ល្បែងអុកតាមអ៊ីនធឺណិតបានធ្វើឱ្យមានសិទ្ធិចូលទស្សនាការប្រកួតនានា, ការលុបបំបាត់របាំងភូមិសាស្ត្រ និងបណ្ដោះអាសន្ន ដែលពីមុនមានកម្រិតការចូលរួម. ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ, ម៉ូឌុលនេះមិនមែនជាការចម្លងឌីជីថលនៃអុកទល់មុខនោះទេ។, ប៉ុន្តែប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលមានសក្ដានុពលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា ដែលទាមទារការសម្របខ្លួនតាមយុទ្ធសាស្ត្រ, ផ្លូវចិត្ត និងបច្ចេកទេស. តើការប្រកួតនិម្មិតផ្លាស់ប្តូរខ្លឹមសារនៃហ្គេមយ៉ាងដូចម្តេច? តើជំនាញអ្វីក្លាយជាការរិះគន់នៅពេលដែលគូប្រជែងមិននៅពីមុខអ្នក។, ប៉ុន្តែនៅពីក្រោយអេក្រង់? អត្ថបទនេះពន្យល់ពីភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានរវាងអុកអនឡាញ និងអុកបុរាណ, និងផ្តល់ដំបូន្មានដើម្បីប្រកួតប្រជែងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងបរិយាកាសដែលបច្ចេកវិទ្យាកំណត់ច្បាប់ឡើងវិញ.

ភាពផ្ទុយគ្នានៃពេលវេលា: នាឡិកាឌីជីថល និងសម្ពាធផ្លូវចិត្ត

នៅក្នុងការប្រកួតទល់មុខគ្នា។, គាត់ tic-tac នាឡិកាអាណាឡូកដើរតួនាទីជាការរំលឹកជាក់ស្តែងនៃការឆ្លងកាត់នៃពេលវេលា, ស្ទើរតែដូចជាចង្វាក់បេះដូងដែលធ្វើសមកាលកម្មការផ្តោតអារម្មណ៍របស់អ្នកលេង. ជំនួសវិញ។, នាឡិកាឌីជីថលពីវេទិកាដូចជា Lichess ឬ Chess.com ណែនាំការអរូបីត្រជាក់: ការថយចុះចំនួនមិនបញ្ចេញសំឡេង, ប៉ុន្តែភាពជាក់លាក់មីលីម៉ែត្ររបស់វាបង្កើនល្បឿនការថប់បារម្ភ. ការ​សិក្សា​មួយ​បាន​ចុះ​ផ្សាយ​នៅ​ក្នុង​ ព្រំដែនក្នុងចិត្តវិទ្យា (2022) បានបង្ហាញថាអ្នកលេងអនឡាញប្រព្រឹត្ត 18% កំហុសកាន់តែច្រើននៅក្នុងមុខតំណែងសំខាន់ៗក្រោមសម្ពាធពេលវេលា, បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការប្រកួតផ្ទាល់. មូលហេតុគឺមិនត្រឹមតែខ្វះបទពិសោធន៍ប៉ុណ្ណោះទេ, ប៉ុន្តែការផ្តាច់នៃអារម្មណ៍: ដោយគ្មានទម្ងន់នៃប៊ូតុងរាងកាយដើម្បីចុច, ខួរក្បាលត្រូវចំណាយពេលបន្ថែមមិល្លីវិនាទី ដើម្បីដំណើរការសកម្មភាព, ការពន្យាពេលដែលមិនអាចយល់បាន ប៉ុន្តែមានការសម្រេចចិត្តនៅក្នុងហ្គេមរហ័ស.

ដើម្បីប្រឆាំងនេះ។, គ្រូអនឡាញដ៏អស្ចារ្យបានបង្កើតបច្ចេកទេសជាក់លាក់. ឧទាហរណ៍, លោក Magnus Carlsen — ដែល​ស្ទាត់​ជំនាញ​ទាំង​អុក​បុរាណ និង​ឌីជីថល — ប្រើ​វិធី​មួយ​នៃ “ការដកដង្ហើមសមកាលកម្ម”: ស្រូបចូលយ៉ាងជ្រៅនៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នក ហើយដកដង្ហើមចេញនៅពេលអ្នកផ្លាស់ទី, បង្កើត​ចង្វាក់​ដែល​ប៉ះប៉ូវ​សម្រាប់​អវត្តមាន​នៃ​មតិ​ប្រតិកម្ម. យុទ្ធសាស្ត្រមួយទៀតគឺ ការមើលជាមុននៃការលេង: មុនពេលគូប្រជែងផ្លាស់ទី, អ្នកលេងរំពឹងទុក 2-3 ចម្លើយ​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន និង​វិភាគ​ផ្លូវចិត្ត​ពួកគេ។, កាត់បន្ថយពេលវេលាប្រតិកម្ម. បច្ចេកទេសទាំងនេះមិនត្រឹមតែបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនាឡិកាប៉ុណ្ណោះទេ, ប៉ុន្តែពួកគេកាត់បន្ថយ លំអៀង - ស្ថានភាពនៃការខកចិត្តដែលពពកវិនិច្ឆ័យ -, បាតុភូតកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុងបរិយាកាសអនឡាញ ដោយសារភាពបន្ទាន់នៃហ្គេម និងអវត្តមាននៃការសម្រាកធម្មជាតិ.

បន្ទះមើលមិនឃើញ: របៀបដែលអេក្រង់បង្ខូចការយល់ឃើញតាមលំហ

អុកគឺ, នៅក្នុងខ្លឹមសារ, ល្បែងនៃលំនាំដែលមើលឃើញ. អ្នកលេងជំនាញទទួលស្គាល់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបំណែកក្នុងប្រភាគនៃវិនាទី, ដំណើរការដែលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងទម្រង់ឌីជីថល. ការពិសោធន៍ពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា (2021) បានបង្ហាញថាអ្នកលេងអនឡាញយក a 30% បន្ថែមលើការកំណត់អត្តសញ្ញាណគំរូយុទ្ធសាស្ត្រស្មុគស្មាញ, ដូច​ជា​ត្រូវ​បាន​ឆ្កឹះ​ឆ្កឹះ​ឬ​មិន​បាន​បិទ​បាំង, ដោយសារតែខ្វះជម្រៅនៅក្នុងតំណាង 2D នៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល. ក្រៅពីនេះ។, អវត្ដមាននៃផ្នែករាងកាយលុបបំបាត់ការចងចាំសាច់ដុំ: នៅក្នុងការប្រកួតទល់មុខគ្នា។, កាយវិការ​នៃ​ការ​ទទួល​បញ្ចាំ ឬ rook ពង្រឹង​ការ​តភ្ជាប់​រវាង​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​និង​ការ​ប្រតិបត្តិ​របស់​ខ្លួន​, ខណៈពេលដែលនៅលើអ៊ីនធឺណិត, ការ​ចុច​កណ្ដុរ ឬ​ប៉ះ​លើ​អេក្រង់​គឺ​ជា​ទង្វើ​ដែល​គ្មាន​អត្ថន័យ kinesthetic.

ដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់គុណវិបត្តិនេះ។, អ្នកលេងអនឡាញងាកទៅរកវិធីសាស្រ្តបំពេញបន្ថែមពីរ. ទីមួយគឺ ការបណ្តុះបណ្តាលជាមួយបន្ទះរាងកាយ: ការជំនួសហ្គេមអនឡាញជាមួយនឹងវគ្គផ្ទាល់ - សូម្បីតែប្រឆាំងនឹងក្តារទទេ - ជួយរក្សាភាពមើលឃើញ. ទីពីរគឺការប្រើប្រាស់ ឧបករណ៍វិភាគក្រោយហ្គេម, ដូច​ដែល​បាន​រៀបរាប់​លម្អិត​នៅ​ក្នុង មគ្គុទ្ទេសក៍ច្បាស់លាស់ចំពោះកូនបញ្ចាំដាច់ដោយឡែក, ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតឡើងវិញនូវមុខតំណែងសំខាន់ៗផ្លូវចិត្ត. វេទិកាដូចជា Lichess ក៏ផ្តល់ជូននូវជម្រើសផងដែរ។ វិធី “3ឃ”, ដែលក្លែងធ្វើទស្សនវិស័យ isometric នៃក្តារ, កាត់បន្ថយភាពអស់កម្លាំងដែលមើលឃើញ និងធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការយល់ឃើញនៃទំនាក់ទំនងលំហរវាងបំណែក.

ចិត្តវិទ្យានៃភាពអនាមិក: នៅពេលដែលគូប្រជែងគឺជារូបតំណាង

នៅក្នុងការប្រកួតទល់មុខគ្នា។, អន្តរកម្មរបស់មនុស្ស - ភាសាកាយវិការ, សម្លេងនៃសម្លេង, សូម្បីតែក្លិនកាហ្វេនៅក្នុងបន្ទប់ - ផ្តល់តម្រុយតិចតួចអំពីស្ថានភាពអារម្មណ៍របស់គូប្រជែង. អនឡាញ, សញ្ញាទាំងនេះបាត់, ជំនួសដោយរូបតំណាង និងឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់. depersonalization នេះមានផលប៉ះពាល់ផ្ទុយគ្នាពីរ: នៅលើដៃម្ខាង, កាត់បន្ថយការបំភិតបំភ័យដែលអ្នកលេងខ្លះមានអារម្មណ៍នៅពេលប្រឈមមុខនឹងគូប្រជែងធំ ការវាយតម្លៃ Elo, អនុញ្ញាតឱ្យលេងកាន់តែសម្រាក; សម្រាប់មួយផ្សេងទៀត, សម្របសម្រួលអាកប្បកិរិយាពុល, ដូចគាត់ សំរាមនិយាយ នៅក្នុងការជជែក ឬបោះបង់ហ្គេមមុនអាយុ, ថានៅក្នុងបរិយាកាសប្រឈមមុខនឹងការនឹកស្មានមិនដល់ដោយសារតែសម្ពាធសង្គម.

គន្លឹះក្នុងការរុករកទិដ្ឋភាពផ្លូវចិត្តនេះគឺដើម្បីអភិវឌ្ឍ ក ផ្លូវចិត្តមន្ទីរពិសោធន៍. អ្នកលេងអនឡាញដែលទទួលបានជោគជ័យចាត់ទុកហ្គេមនីមួយៗជាការពិសោធន៍ដែលបានគ្រប់គ្រង, កន្លែងដែលមិនមានគោលដៅ “ចំណេញ” នៅក្នុងអរូបី, ប៉ុន្តែដើម្បីអនុវត្តផែនការដែលបានកំណត់ទុកជាមុន. ឧទាហរណ៍, នៅក្នុងការប្រកួតប្រព័ន្ធស្វីស, ដែលជាកន្លែងដែលការផ្គូផ្គងអាស្រ័យលើលទ្ធផលពីមុន, វាជារឿងធម្មតាសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីទទួលយកយុទ្ធសាស្រ្តនៃ ភាពស្ថិតស្ថេរលើភាពវៃឆ្លាត: ជៀសវាងហានិភ័យដែលមិនចាំបាច់នៅក្នុងជុំដំបូង ដើម្បីធានាបាននូវកន្លែងដ៏ល្អនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់, ទោះបីជាវាមានន័យថាទទួលយកការចាប់ឆ្នោតនៅក្នុងមុខតំណែងសូម្បីតែ. វិធីសាស្រ្តនេះ។, លម្អិតនៅក្នុង មគ្គុទ្ទេសក៍ទៅជុំស្វ៊ីស, ផ្ទុយ​នឹង​ស្ទីល​ឆេវឆាវ​ដែល​ជា​ញឹកញាប់​ត្រូវ​បាន​រង្វាន់​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ផ្ទាល់​ខ្លួន, ដែលជាកន្លែងដែលសម្ពាធធ្វើឱ្យសាធារណជនចាប់អារម្មណ៍អាចនាំឱ្យមានការសម្រេចចិត្តដោយមិនប្រុងប្រយ័ត្ន.

ឧបាយកលនៃការរៀបចំ: ទ្រឹស្តីទល់នឹង. អាដាប់ធ័រ

នៅក្នុងអុកបុរាណ, ការរៀបចំការបើកគឺជាសិល្បៈដ៏ល្អិតល្អន់: អ្នកលេងសិក្សាបន្ទាត់ជាក់លាក់សម្រាប់សប្តាហ៍, ទន្ទេញចាំបំរែបំរួលរហូតដល់ចលនា 20 ឬច្រើនជាងនេះ។. អនឡាញ, យុទ្ធសាស្ត្រ​នេះ​ប៉ះ​ទង្គិច​នឹង​ភាព​ពិត​ដែល​មិន​អាច​ដោះ​ស្រាយ​បាន។: ភាពខុសគ្នានៃគូប្រកួត និងទម្រង់លេងគឺធំទូលាយណាស់ ដែលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការរៀបចំសម្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាង. ការវិភាគនៃ 50,000 ហ្គេមនៅលើ Chess.com (2023) បានបង្ហាញថា 62% អ្នកលេងអនឡាញផ្លាស់ប្តូរការបើកសម្តែងរបស់ពួកគេយ៉ាងហោចណាស់ម្តងក្នុងមួយខែ, ផ្ទុយទៅនឹង 28% នៅក្នុងការប្រកួតទល់មុខគ្នា។. ហេតុផលគឺសាមញ្ញ: លើបណ្តាញ, អ្នកលេងអាចប្រឈមមុខនឹងគូប្រជែងដែលប្រើការបើកមិនធម្មតានៅក្នុងជុំទីមួយ, និងមួយទៀតដែលប្រើបន្ទាត់ទ្រឹស្តីជ្រុលនិយមនៅក្នុងទីពីរ, ទាំងអស់ក្នុងថ្ងៃតែមួយ.

ដែលបានផ្តល់ឱ្យភាពប្រែប្រួលនេះ។, អ្នកលេងអនឡាញបានទទួលយកវិធីសាស្រ្តកូនកាត់: ការរៀបចំដែលអាចបត់បែនបាន។. ជំនួសឱ្យការទន្ទេញចាំវ៉ារ្យ៉ង់, ផ្តោតលើគោលការណ៍ទូទៅ - ការគ្រប់គ្រងកណ្តាល, ការអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃផ្នែក, សន្តិសុខរបស់ស្តេច - និងក្នុងការសិក្សា រចនាសម្ព័ន្ធបញ្ចាំ, ដែលមានស្ថេរភាពជាងចលនាតាមលំដាប់លំដោយ. ឧទាហរណ៍, នៅក្នុង ការការពារ Sicilian, ជំនួសឱ្យការទន្ទេញចាំវ៉ារ្យ៉ង់ Najdorf រហូតដល់ចលនា 15, អ្នកលេងអនឡាញនឹងផ្តោតលើការយល់ដឹងអំពីគំនិតនៅពីក្រោយរចនាសម្ព័ន្ធធម្មតា។, ដូចគាត់ “ពន្យារពេល d6 បញ្ចាំ” ឬ “ប៊ីស្សពរបស់ស្តេច fianchetto”. វិធីសាស្រ្តនេះមិនត្រឹមតែអាចសម្របខ្លួនបានប៉ុណ្ណោះទេ, ប៉ុន្តែ​ក៏​កាត់​បន្ថយ​ការ​ព្រួយ​បារម្ភ​អំពី​ការ​មិន​ស្គាល់​ផង​ដែរ។, កត្តាសំខាន់នៅក្នុងបរិយាកាសដែលគូប្រជែងអាចមកពីគ្រប់ជ្រុងនៃពិភពលោក ហើយលេងជាមួយរចនាប័ទ្មខុសគ្នាខ្លាំង.

ក្រមសីលធម៌និងអន្ទាក់: ផ្នែកងងឹតនៃការប្រកួតប្រជែងឌីជីថល

អុកតាមអ៊ីនធឺណិតបានធ្វើឱ្យមានសិទ្ធិចូលដំណើរការប្រកួតប្រជែង, ប៉ុន្តែវាក៏បានបើកទ្វារដល់ការអនុវត្តអយុត្តិធម៌ ដែលមិនអាចទៅរួចក្នុងការប្រកួតទល់មុខគ្នា។. នេះ​បើ​តាម​របាយការណ៍ FIDE (2024), គាត់ 12% ហ្គេមនៅលើវេទិកាអនឡាញបង្ហាញពីគំរូគួរឱ្យសង្ស័យនៃការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនអុក, តួលេខ​ដែល​លោត​ញាប់ 25% នៅក្នុងការប្រកួតជាមួយនឹងរង្វាន់ជាសាច់ប្រាក់. ការក្លែងបន្លំមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះការប្រើប្រាស់ទេ។ ម៉ាស៊ីន: រួមបញ្ចូលផងដែរនូវ ថង់ខ្សាច់ (អនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនអ្នកឈ្នះដើម្បីបន្ថយការវាយតម្លៃ ហើយបន្ទាប់មកប្រកួតប្រជែងក្នុងប្រភេទទាបជាង) និង គណនីច្រើន (បង្កើតទម្រង់ក្លែងក្លាយ ដើម្បីរៀបចំការផ្គូផ្គង).

វេទិកាបានឆ្លើយតបជាមួយនឹងប្រព័ន្ធរាវរកកាន់តែទំនើប, ដូចគាត់ លេងដោយយុត្តិធម៌ ពី Chess.com, ដែលវិភាគលំនាំចលនា និងពេលវេលាឆ្លើយតបដើម្បីកំណត់ភាពមិនប្រក្រតី. ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ, ការ​ប្រយុទ្ធ​ប្រឆាំង​នឹង​ការ​បន្លំ​គឺ​មិន​ស៊ីសង្វាក់​គ្នា។: សម្រាប់ក្បួនដោះស្រាយនីមួយៗដែលរកឃើញអ្នកលេងដោយប្រើ Stockfish, បច្ចេកទេសថ្មីលេចឡើងដើម្បីជៀសវាងវា។, ដូចគាត់ ការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនពន្យារពេល (ពិគ្រោះជាមួយម៉ាស៊ីនបន្ទាប់ពីអ្នកបានគិតមួយរយៈ). សម្រាប់អ្នកលេងស្មោះត្រង់, ការការពារដ៏ល្អបំផុតគឺបង្កើតទម្រង់លេងដែលពិបាកសម្រាប់ AI ក្នុងការចម្លង។. ឧទាហរណ៍, ម៉ាស៊ីនអុកគឺពិសេសនៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រ, ប៉ុន្តែពួកគេមានទំនោរមើលស្រាលផែនការយុទ្ធសាស្រ្តរយៈពេលវែង, ដូចជាការលះបង់ទីតាំង ឬសមយុទ្ធ zugzwang. អ្នកលេងដែលផ្អែកលើហ្គេមរបស់គាត់លើគំនិតទាំងនេះ - ដូចដែលគាត់បានធ្វើ វ្ល៉ាឌីមៀ ក្រាមនីក ក្នុង​ឆ្នាំ​ដ៏​ល្អ​បំផុត​របស់​អ្នក—អ្នក​នឹង​ងាយ​រង​គ្រោះ​តិច​ជាង​ការ​បន្លំ, ដោយសារតែហ្គេមរបស់អ្នកនឹងមិនធ្វើតាមលំនាំដែលអាចទាយទុកជាមុនបាននៃក្បួនដោះស្រាយមួយ។.

ក្រៅពីនេះ។, វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការស្គាល់ សិទ្ធិ និងកាតព្វកិច្ចខាងសីលធម៌នៅក្នុងអុក, ដែលរួមមានការរាយការណ៍ពីអាកប្បកិរិយាគួរឱ្យសង្ស័យ និងការជៀសវាងការអនុវត្តណាមួយដែលអាចចាត់ទុកថាអយុត្តិធម៌. នៅក្នុងបរិយាកាសដែលការជឿទុកចិត្តមានភាពផុយស្រួយ, សុចរិតភាពមិនមែនគ្រាន់តែជាបញ្ហានៃសីលធម៌ប៉ុណ្ណោះទេ, ប៉ុន្តែជាយុទ្ធសាស្ត្ររស់រានមានជីវិត.

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន: អុកអនឡាញជាមន្ទីរពិសោធន៍ជំនាញសតវត្សទី 21

ការប្រកួតអុកតាមអ៊ីនធឺណិតមិនមែនជាកំណែអាប់ឱននៃអុកបុរាណទេ។, ប៉ុន្តែជាកន្លែងបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់ជំនាញដែលនឹងមានតម្លៃកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងពិភពឌីជីថល: អាដាប់ធ័រ, ការគ្រប់គ្រងពេលវេលាក្រោមសម្ពាធ, ភាពធន់ខាងផ្លូវចិត្ត និងការគិតជាយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងបរិយាកាសមិនច្បាស់លាស់. អេក្រង់មិនលុបបំបាត់ខ្លឹមសារនៃអុកទេ - ការតស៊ូបញ្ញា, ភាពច្នៃប្រឌិត, ភាពតានតឹងយ៉ាងខ្លាំង, ប៉ុន្តែវាកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធវាឡើងវិញ, តម្រូវឱ្យអ្នកលេងបង្កើតឧបករណ៍ថ្មីដើម្បីរុករកទេសភាពដែលបច្ចេកវិទ្យា និងចិត្តវិទ្យាទាក់ទងគ្នាតាមរបៀបដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក.

ដើម្បីប្រកួតប្រជែងដោយជោគជ័យក្នុងបរិយាកាសនេះ។, វាមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់ទ្រឹស្តីបុរាណ ឬមានចំណាត់ថ្នាក់ Elo ខ្ពស់នោះទេ។. វាចាំបាច់ក្នុងការបណ្តុះផ្នត់គំនិត ការរៀនបន្ត, ដែលជាកន្លែងដែលហ្គេមនីមួយៗ - ឈ្នះឬចាញ់ - គឺជាឱកាសមួយដើម្បីកែលម្អបច្ចេកទេស, ពីការគ្រប់គ្រងនាឡិកា រហូតដល់ការសម្របខ្លួនទៅនឹងទម្រង់លេងដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់. អុកអនឡាញ, ជាមួយនឹងល្បឿនដ៏លឿន និងភាពសម្បូរបែបនៃគូប្រជែង, វាគឺជាការកំណត់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីអភិវឌ្ឍភាពរហ័សរហួនផ្លូវចិត្តដែលនឹងកំណត់អ្នកលេងនាពេលអនាគត។. ដូចដែលគាត់បាននិយាយ Garry Kasparov, “អុកគឺជាកាយសម្ព័ន្ធនៃចិត្ត”. ហូ, ថាកាយសម្ព័ន្ធត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងកន្លែងហាត់ប្រាណនិម្មិត, ដែលជាកន្លែងដែលច្បាប់នៃហ្គេមត្រូវបានសរសេរជាកូដ, ប៉ុន្តែបញ្ហាប្រឈមនៅតែជាមនុស្ស.

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។. វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *